Pues eso, si existe...
Si no alguno en inglés porfis, alguien sabe de uno?
Es para ponerme enserio que tengo unos días libres a ver que sale
Pues eso, si existe...
Si no alguno en inglés porfis, alguien sabe de uno?
Es para ponerme enserio que tengo unos días libres a ver que sale
Nullum Gratuitum Prandium
http://www.glbasic.com/xmlhelp.php?site=about&lang=en
Si no te sirve, el Sr. Google sabe alguno mas.
Saludos.
SalU2.
Is'Dor
Mis Juegos :
Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz
Yeah, este es el que usaré de base
A ver si mañana me pongo y saco al menos un algo moviéndose por la pantalla xDD
< - >Bueno, en la lección 3 ya se como se mueven cosas por la pantalla, xD
He sustituido el hombre chungo ese por una nave megaguay y he acelerado el movimiento, a ver que tal xDDD
Última edición por _-Caleb-_; 01/11/2010 a las 07:36 Razón: Edición automática anti doble-post.
Nullum Gratuitum Prandium
Hola caleb .
Hola Isidor, mi nombre es Ivan, y bueno he visto que en los foros de programación de gp32 estas interesado en la programación en GLBASIC.
Yo también estoy interesado en ella y bueno lo que he podido ver es un manual online que esta en la pagina oficial de Glbasic y bueno el basic es parecido a cuando yo programaba en MSX en los años 80.
Mi idea era poder intercambiar ideas que tu sepas y que yo sepa y poder hacer algo .
Yo ya se meter sprites y ponerlos en pantalla ademas de animarlos.
Lo que no se es como por ejemplo es meter plataformas en pantalla , ya que en msx se usaba redefinir teclas como graficos lo que se llamaba vpokes y para saber la colision entre el muñero y las plataformas era comprobar si el muñeco tocaba el ascii de la tecla no se si me explico.
Si yo hacia un suelo y usaba la tecla a y b que eran 8x8 pues yo cuando el muñeco estaba sobre la tecla a y b entonces no caía , todo lo que no fuese la tecla a y b entonces caia .
Esto no se como funciona con GLBasic.
Bueno si te interesa el tema podiamos cambiar ideas me envias un privado y nos podemos poner de acuerdo mediante nuestro email.
Un saludo.
Ivan.
En GLBasic no se redefinen las letras, pero puedes hacer algo parecido creando "tiles" o pequeños gráficos que formen el mapa del escenario. Para guardar el mapa puedes usar un array de 2 dimensiones con el código del gráfico, y luego eso se dibuja.
En la web de GLBasic hay un tutorial de juegos de plataformas, aquí. En la sección de tutoriales del foro oficial hay varios básicos paso a paso. También está el wiki de GLBasic que es una buena referencia.
Suerte.
Última edición por hardyx; 04/04/2011 a las 01:35
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