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Tema: una duda sobre la potencia grafica de la neo geo pocket color

  1. #16

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    Cita Iniciado por Nathrezim Ver mensaje
    Es que has ido a poner unos ejemplos... el framerate se resentía de lo lindo en algunas escenas de esos juegos en la consola original, sobre todo cuando había un porrón de anillos en la misma escena.

    A mi NUNCA se me han ralentizado esos juegos en mi GameGear, pero nunca. Además, uno es de los primeros y otros de los de la etapa central de la portatil de Sega.
    ¿Qué tiene de malo esta comparación? no entiendo.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  2. #17

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    Cita Iniciado por xzakox Ver mensaje
    Y en la GameBoy no se han usado chips de apoyo gráfico en los cartuchos! Salvo el RTC de algunos juegos, los rumble, y algun chip para sintetizar voces, lo único que habia en los cartuchos aparte de memoria, eran mappers.
    Si esta juego no lleva circuiteria adicional en el cartucho ...... que le hagan una estatua a los programadores en Trafalgar Square

    [media]http://www.youtube.com/watch?v=dKmmZwHXwEw[/media]

  3. #18

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    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    Si esta juego no lleva circuiteria adicional en el cartucho ...... que le hagan una estatua a los programadores en Trafalgar Square

    [media]http://www.youtube.com/watch?v=dKmmZwHXwEw[/media]
    tu crees ke van a poner circuteria adicional pa hacer una intro? no les compensaria. :P Piensa ke el rayman tambien tenia un video similar mas cortito, y el toy story racing, todos los escenarios ERAN VIDEOS, en plan megarace, pero un poquito mas cutre :P

  4. #19

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    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    Si esta juego no lleva circuiteria adicional en el cartucho ...... que le hagan una estatua a los programadores en Trafalgar Square

    [media]http://www.youtube.com/watch?v=dKmmZwHXwEw[/media]
    me tiene mas pinta de prerrender que de 3d.

    No obstante había un tipejo por ahí que había programado una demo del stunt race FX para la GB; pero necesitaba un emulador específico; no se si porque el notas se había inventado un chip estilo el superfx para la GB y el emulador eseñ es el único que lo implementaba.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  5. #20

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    me tiene mas pinta de prerrender que de 3d.
    joer, como ke es una secuencia de video!! igual que el toy story que dije.

    [media]http://www.youtube.com/watch?v=6u-Xh4NZpCY[/media]

  6. #21

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje

    A mi NUNCA se me han ralentizado esos juegos en mi GameGear, pero nunca. Además, uno es de los primeros y otros de los de la etapa central de la portatil de Sega.
    ¿Qué tiene de malo esta comparación? no entiendo.

    Yo cuando jugaba de peque al sonic chaos en mi master system II, no era consciente de lo que significaba bajada de framerate, pero reconozco que se ralentizaba de una forma bestial, pero mucho mucho. Eso no quita que fuese mi juego favorito en aquella época (ahora le tengo más aprecio al alex kidd, valorándolo en conjunto).

  7. #22

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    el sonic chaos si que se ralentiza una barbaridad. Y no me extraña, con esos mapeados tan enormes que tiene...

  8. #23

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    Al respecto de la Neo Geo Pocket Color, siempre fue una consola que me llamó mucho la atención, he estado muy cerca de pillarmela varias veces, pero me acabé echando par átrás por el tema de la iluminación de la pantalla. También me llamaba la atención, que siendo una consola que se veía que apuntaba maneras en el terreno gráfico, no era capaz de poner más de tres colores por personajes, y claro tenían la cara blanca, siempre me pareció feo eso. Menos en el Sonic que han dicho por aqui, que si superponian varios sprites o algo asi, y conseguían un acabado gráfico muy bueno. En lo que concierne a la jugabilidad de sus juegos, no los he probado casi, pero doy por supuesto que estando SNK detrás deben ser muy divertidos.
    Por cierto ¿aún se puede pillar nueva por ahi?

  9. #24

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    Cita Iniciado por Esradikl Ver mensaje
    Al respecto de la Neo Geo Pocket Color, siempre fue una consola que me llamó mucho la atención, he estado muy cerca de pillarmela varias veces, pero me acabé echando par átrás por el tema de la iluminación de la pantalla. También me llamaba la atención, que siendo una consola que se veía que apuntaba maneras en el terreno gráfico, no era capaz de poner más de tres colores por personajes, y claro tenían la cara blanca, siempre me pareció feo eso. Menos en el Sonic que han dicho por aqui, que si superponian varios sprites o algo asi, y conseguían un acabado gráfico muy bueno. En lo que concierne a la jugabilidad de sus juegos, no los he probado casi, pero doy por supuesto que estando SNK detrás deben ser muy divertidos.
    Por cierto ¿aún se puede pillar nueva por ahi?
    pues en cuanto a jugabilidad es la mejor en terreno portatil actualmente ese stick es una delicia lo que no entiendo porque las grandes empresas no lo han copiado.. y sobre conseguirla nueva es dificil siempre puedes buscarlas de segunda mano,ebay,mercadillos del foro algo se ve..

  10. #25

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    Cita Iniciado por valdivia;
    1151084lo que no entiendo porque las grandes empresas no lo han copiado..
    porque estara patentado, y si lo quieren usar tienen que aflojar pasta.

  11. #26

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    Cita Iniciado por efegea Ver mensaje
    Yo cuando jugaba de peque al sonic chaos en mi master system II, no era consciente de lo que significaba bajada de framerate, pero reconozco que se ralentizaba de una forma bestial, pero mucho mucho. Eso no quita que fuese mi juego favorito en aquella época (ahora le tengo más aprecio al alex kidd, valorándolo en conjunto).
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    el sonic chaos si que se ralentiza una barbaridad. Y no me extraña, con esos mapeados tan enormes que tiene...
    ¿El Sonic Chaos, llamado en Japón Sonic & Tails? Pues me lo habré pasado ya unas 30 veces, incluso con todas las esmeraldas con Sonic y no noté nunca la más mínima ralentización (algún glitch sí, pero no ralentización).
    A lo mejor, en SMS, como tenía más resolución sí sucedía, pero os aseguro que en GG jamás.

    PD: Sonic Triple Trouble doblaba y casi triplicaba el tamaño de los niveles al Sonic Chaos y no había problemas de velocidad (bueno, ahí sí, en algunos rebotes).
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  12. #27

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    entonces mi ultima duda sobre este tema si tuvierais que decir un juego de snes o megadrive cual seria el ejemplo del tope de esta consola?vamos algo aproximado para hacerme una idea gracias de antemano

  13. #28

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    saludos

  14. #29

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    vale, reportado.

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