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Tema: Programación de un juego en C++ (2/11)

  1. #16

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    No te menosprecies
    Hoygan hes hucted una pelota de mucho cuidao xDDD

  2. #17

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    Hoygan hes hucted una pelota de mucho cuidao xDDD
    hoygan dond sta mi huegesito del aifon?

  3. #18

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    Offtopic:Ahi estoy luchando contra gamecenter (by apple TM), que chungo es integrar leaderboards y logros porque te lo tienes que currar tu todo, estos de apple te dan el server y ale, busquese hucted mismo la vida para integrar el resto.
    Con lo facilon que es para eso openfeint que te lo da todo hecho......

    Eso si por lo menos el juego ahora es compatible con ipod2g y superiores, los iphone3g e inferiores quedan totalmente descartados

    Fin offtopic

  4. #19

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    Offtopic:Ahi estoy luchando contra gamecenter (by apple TM), que chungo es integrar leaderboards y logros porque te lo tienes que currar tu todo, estos de apple te dan el server y ale, busquese hucted mismo la vida para integrar el resto.
    Con lo facilon que es para eso openfeint que te lo da todo hecho......

    Eso si por lo menos el juego ahora es compatible con ipod2g y superiores, los iphone3g e inferiores quedan totalmente descartados

    Fin offtopic
    te hodio!
    menos mal que tengo un iTouch 2G por aqui xD

  5. #20

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    te hodio!
    menos mal que tengo un iTouch 2G por aqui xD
    Mujer ya sabes que no soy profesional, total por 10k polys y 10 modelos con bones animados de nada, fijate los de epic con su unreal en el aifon, fijo que eso va a 60fps en el 3g :P

  6. #21

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    Mujer ya sabes que no soy profesional, total por 10k polys y 10 modelos con bones animados de nada, fijate los de epic con su unreal en el aifon, fijo que eso va a 60fps en el 3g :P
    JAJAJAJAAJA touché!
    Lo del unreal en el 3g va a 60fps porque le tienen puesto un limitador, sino iría a una tasa constante de 200 o más! XDDDD

  7. #22

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    No quería criticar tu tutorial en absoluto, perdón si se me ha malinterpretado. Sólo era por abrir un debate que puede ser interesante
    Mi código se parece bastante a lo último que has pegado xD
    No no no.... no te he malinterpretado, si entiendo a qué te refieres y estoy de acuerdo, no hace falta que vayas con tanto tacto . Toda crítica constructiva es buena, y aunque el tutorial sea muy mejorable (que lo es, que me he dado repelús en algunas cosas) lo voy a completar porque el resultado es un jueguecillo bastante chulo. (A ver si lo aceptan)

    Quienes empiezan en Wiz deberían buscar de entrada los resultados satisfactorios, el resto ya llegará después. El principal problema que he visto entre los que saben algo de programación es que no entienden muy bien cómo afrontar determinados problemas. Y eso no se enseña en muchos tutoriales.

  8. #23

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    No no no.... no te he malinterpretado, si entiendo a qué te refieres y estoy de acuerdo, no hace falta que vayas con tanto tacto . Toda crítica constructiva es buena, y aunque el tutorial sea muy mejorable (que lo es, que me he dado repelús en algunas cosas) lo voy a completar porque el resultado es un jueguecillo bastante chulo. (A ver si lo aceptan)

    Quienes empiezan en Wiz deberían buscar de entrada los resultados satisfactorios, el resto ya llegará después. El principal problema que he visto entre los que saben algo de programación es que no entienden muy bien cómo afrontar determinados problemas. Y eso no se enseña en muchos tutoriales.
    Completamente de acuerdo con esto último, por eso empecé yo con los míos para gente sin apenas conocimientos. Al menos esa era mi idea ^^

    Por cierto, ya está aceptado tu juego

  9. #24

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    Completamente de acuerdo con esto último, por eso empecé yo con los míos para gente sin apenas conocimientos. Al menos esa era mi idea ^^

    Por cierto, ya está aceptado tu juego
    Y yo he empezado para gente que busca resultados rápidos...

    Gracias...

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