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Tema: OS_ID en caanoo?

  1. #1

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    OS_ID en caanoo?

    Una duda... ya se que Splinter a implementado una opcion para hacer que caanoo pueda suplantar cualquier OS_ID para poder compatibilizar los juegos de WIZ pero...
    que numero unico de OS_ID tiene asignado caanoo?
    Me interesa diferenciar si el juego se esta cargando en una wiz o en una caanoo.
    Gracias!

    Saludos

  2. #2

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    Shock Troopers BD en Caanoo??????!!!!!! Yuhu!!!!

    Aiken

  3. #3

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    Esto me interesa, ya que tenemos que tener un filtro por consola o SO y de momento no se que codigo tiene la Caanoo.

  4. #4

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    Esto me interesa, ya que tenemos que tener un filtro por consola o SO y de momento no se que codigo tiene la Caanoo.
    Oye para cuando ese OS_ID para la Wiz

  5. #5

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    Oye para cuando ese OS_ID para la Wiz
    Código:
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    Constant 	- Value 	- Description
    OS_WIN32 	- 0 	- Microsoft Windows
    OS_LINUX 	- 1 	- Linux
    OS_BEOS 	- 2 	- Be Operating System
    OS_MACOS 	- 3 	- Mac Operating System
    OS_GP32 	- 4 	- GP32 handheld console
    OS_DC 	        - 5 	- Sega Dreamcast
    OS_BSD    	- 6 	- Berkeley Software Distribution
    OS_GP2X 	- 7 	- GP2X handheld console
    OS_GP2X_WIZ 	- 8 	- GP2X WIZ handheld console
    OS_WII 	        - 1000 	- Nintendo Wii console (through Wii homebrew)
    http://wiki.bennugd.org/index.php?title=OS_codes

    El os_code para WIZ es el 8.
    Última edición por Hokutoy; 06/09/2010 a las 12:58

  6. #6

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    Código:
    List
    Constant 	- Value 	- Description
    OS_WIN32 	- 0 	- Microsoft Windows
    OS_LINUX 	- 1 	- Linux
    OS_BEOS 	- 2 	- Be Operating System
    OS_MACOS 	- 3 	- Mac Operating System
    OS_GP32 	- 4 	- GP32 handheld console
    OS_DC 	        - 5 	- Sega Dreamcast
    OS_BSD    	- 6 	- Berkeley Software Distribution
    OS_GP2X 	- 7 	- GP2X handheld console
    OS_GP2X_WIZ 	- 8 	- GP2X WIZ handheld console
    OS_WII 	        - 1000 	- Nintendo Wii console (through Wii homebrew)
    http://wiki.bennugd.org/index.php?title=OS_codes

    El os_code para WIZ es el 8.
    No es que yo entendido que con este codigo uno podia coger todos los juegos de la wiz y abrirlos en la caanoo y a la viceversa
    Última edición por nuevogruporisa; 06/09/2010 a las 13:15

  7. #7

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    Los juegos se abren en cualquier SO (no confundir que funcionen perfectamente despues, esto depende de la maquina donde se abre).
    El codigo permite hacer cosas especificas para esa maquina, o sea, adaptar el mismo dcb (programa) a ella.

  8. #8

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    Los juegos se abren en cualquier SO (no confundir que funcionen perfectamente despues, esto depende de la maquina donde se abre).
    El codigo permite hacer cosas especificas para esa maquina, o sea, adaptar el mismo dcb (programa) a ella.
    GRACIAS, GameMaster por explicarlo tan minuciosamente, ya he entendido que esto solo es valido prar bennu no para apps y juegos SDK.

  9. #9

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    Puede serlo, si la aplicacion tambien es multiplataforma, si existe en las mismas plataformas y utiliza el mismo codigo para cada una, pero eso ya seria mucha coincidencia, antes apostaria en el euromillones

  10. #10

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    No es que yo entendido que con este codigo uno podia coger todos los juegos de la wiz y abrirlos en la caanoo y a la viceversa
    si un programador le ha puesto OS_ID de gp32 es porque solo funciona en gp32, sino lo habria dejado abierto sin OS_ID. Resumiendo, si "abres" un juego/app se ejecutara pero mal, pues el programador puso ese "cierre" porque sabia que si pasaba por ahi fallaria en otro OS_ID.

    Resumiendo, que los juegos que funcionen ya funcionan en cualquier OS_ID sin que tu tengas que tocar nada, no vas a hacer magia cambiando el OS_ID.

    Aiken

  11. #11

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    Un ejemplo de uso del OS_ID es, por ejemplo, el Puzsion.
    El juego detecta si se esta corriendo sobre una wiz o sobre otra plataforma (Linux/Windows). Si funciona sobre PC en el juego aparece un cursor que se mueve con el mouse, si se juega sobre wiz el cursor no aparece porque se juega con la tactil.

    El problema que yo tengo es en un juego que quiero que funcione en wiz y en la caanoo a la vez pero surge un problema con el mapeado del joystic. En al wiz hay que programar la diagonales por separado:

    Código:
    up -> y=y-1;
    right -> x=x+1;
    up_right -> y=y-1;x=x+1;
    El problema es que en la caanoo no hace falta marcar las diagonales... al pulsar una diagonal hace automaticamente el up + right... el problema es que tambien detecta la posicion diagonal asi que tambien aplica el comando up_right con lo que el "prota", cuando haces diagonal, se mueve el doble de lo que seria deseable... no se si me he explicado.

    Saludos

  12. #12

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    No tienes que preocuparte, puedes poner las dos condiciones juntas para wiz y para caanoo, porque el juego sólo se ejecutará al mismo tiempo en una

    Si no te sirve, con un else al comprobar el id se soluciona, no veo problema


    Edit: Tu problema se soluciona con el if, else, nada de más:

    IF (SO = WIZ) ....
    ELSE IF (SO = CAANOO) ....

  13. #13

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    No tienes que preocuparte, puedes poner las dos condiciones juntas para wiz y para caanoo, porque el juego sólo se ejecutará al mismo tiempo en una

    Si no te sirve, con un else al comprobar el id se soluciona, no veo problema


    Edit: Tu problema se soluciona con el if, else, nada de más:

    IF (SO = WIZ) ....
    ELSE IF (SO = CAANOO) ....
    Ya lo se... lo que no se el el numero/code que identifica a la caanoo... jejeje Hay maneras de solucionarlo pero creo que lo correcto es que splinter otorge un numero unico a caanoo.

    Saludos!

  14. #14

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    Bueno, pues ya deberia estar cuando hizo el port, lo del codigo libre ha sido una chapuza de las grandes que hizo. Ya que no se suelen filtar los juegos por id, así que suena más a hacking que otra cosa haber puesto eso....

    De todos modos de momento puedes poner un else a secas para el caso caanoo, eso deberia servir para la Caanoo y sólo para ella, ya que en pc como no tiene esos controles no va afectar en nada su ejecución.

  15. #15

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