Última edición por dj syto; 26/08/2010 a las 22:20 Razón: Edición automática anti doble-post.
Buah, que logradas las fisicas, es un sonic en toda regla. Anda que molaría hoy uno asi.... Yo lo ultimo que jugué en serio fue el Adventure el año pasado en DC :S
Está hecho en 3d Studio, no es jugable, sólo un vídeo pregenerado.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
imagino ke para hacer esas "fisicas" se habra limitado a "dibujar" en 3d sobre un video de una partida real, porque si, las fisicas estan clavadas.
No, que es la única forma de que te des cuenta de que hay varios caminos, ya que tienes que buscarlos para abrir nuevos niveles y misiones.
Pero vamos, que para superar el nivel no es necesario basta, con "tirar p'alante" y te lo pasas, pero lo divertido es hacerlo "con estilo".
Eso sí, estilo ninguno en el último nivel del modo historia: hay una curva hecha a mala uva que te caes el 95% de las veces, y acto seguido hay un suelo que se retuerce que, como no pilles los lanzadores esos, la física juega en tu contra y te caes (y adiós a la misión contrarreloj).
PD: decepcionante la recompensa por conseguir el 100% (vamos, el último objeto) un video de 30 segundos que no es ni original ni está hecho con la calidad del resto. Y yo que pensaba que sería el corto "Night of the Werehog" (recomendada para los fans).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Lo de que el segundo jugador vuelva junto al primero de un solo botón y sea prácticamente inmortal (Salvo cuando le dan muchos golpes y lo mandan al carajo) es sacado directamente del Fun Pak, aparte de lo de las zonas de guardado. Y una de las zonas del modo aventura del Brawl (La que cambia entre mundo normal y oscuro conforme entra en las puertas) tiene la misma jugabilidad que la primera fase del Milkyway Wishes (Solo que cambia entre estaciones del año)
No os puedo comenzar siquiera a explicar la cantidad de CURRO que puede llevar una cosa así... me quito el sombrero, vamos.
Por cierto, Syto, tenías razón:
It was animated over an actual gameplay video of S&K that I recorded.
Última edición por Zenzuke; 01/09/2010 a las 10:03
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