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Tema: BennuGD Caanoo Port

  1. #31

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    si entra a la siguiente direccion van a ver un hermoso boton de "donate" http://forum.bennugd.org/index.php

    no veo el email del fabricante.

  2. #32

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    si entra a la siguiente direccion van a ver un hermoso boton de "donate" http://forum.bennugd.org/index.php

    no veo el email del fabricante.
    Hola.

    Mira que he entrado veces y no me había fijado (como siempre voy a por info).

    * Direct your questions about our developer program to: developer [at] qi-hardware.com
    * Direct your questions about sales to: sales [at] qi-hardware.com
    * For marketing related issues, please direct your questions to: marketing [at] qi-hardware.com
    * Press and Public relations questions can be directed to: press [at] qi-hardware.com
    * For general questions regarding Qi hardware please use the following mail: contact [at] qi-hardware.com

    Cambia el [at] por @ . Supongo que tendrías que probar con contact@qi-hardware.com .

    Esperare a ver si tienes suerte.

    Saludos.
    Última edición por Isidor; 08/08/2010 a las 22:40
    SalU2.

    Is'Dor
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  3. #33

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    There's a problem... First, a question about OS_ID=8 and export OS_ID.
    Have they to uncomment in any case or only when it's included .dbc file (for Wiz game) and without .prg files ?
    In your example, pacman and galaxian are "compiled" and executed without setting OS_ID.

    Código:
    #!/bin/sh
    unset OS_ID
    ## Is important set first bgd-runtime folder
    LD_LIBRARY_PATH=../bgd-runtime:$LD_LIBRARY_PATH
    PATH=../bgd-runtime:$PATH
    ### For use Wiz games on Caanoo uncomment the next lines
    #OS_ID=8
    #export OS_ID
    echo 2 > /proc/cpu/alignment
    
    for prg in *.prg; do
        name=`basename $prg .prg`
        bgdc $prg
        bgdi $name
    done
    
    cd /usr/gp2x
    exec /usr/gp2x/gp2xmenu
    I've done different tries and if you run a Bennu game (such as Bennu Shooter ) as first game, controls don't work (w/o OS_ID is the same).
    Instead, if you run Pac-man or Galaxian, and after some other Wiz Bennu game, then the controls work

    I see you've included "jkeys.lib" too.

    Please, check it. Thanks.

    (I'm not mad )


    <~ Yo No Habla Español ~>

  4. #34

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    pacman and galaxian works because they use the new jkeys.lib

    OS_ID only if your code check for OS_ID as wiz, w/o prg, if your code don't need check OS_ID or already check for CAANOO then you don't need redefine OS_ID

  5. #35

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    nueva version bennugd, con fix en __VERSION__ y COMPILER_VERSION, que con el ultimo cambio habian dejado de ser defines y eran constantes, ya son nuevamente defines y de tipo string.

    y se agregan funciones de rotacion de pantalla y correccion de aspect ratio con el uso de scale_resolution, las nuevas variables son:

    scale_resolution_orientation = 0 o 1, siendo 1 rotacion
    scale_resolution_aspectratio = 0 o 1, 0 normal, 1 correccion de aspect ratio

    aca van los paquetes de todas las versiones oficiales:

    http://betatester.bennugd.org/snapsh...-caanoo.tar.gz
    http://betatester.bennugd.org/snapsh...)-installer.sh
    http://betatester.bennugd.org/snapsh...openwiz.tar.gz
    http://betatester.bennugd.org/snapsh...157)-win32.exe
    http://betatester.bennugd.org/snapsh...157)-win32.rar

  6. #36

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    Good

    So... if I haven't Bennu sourcecode (.prg) and only .dcb file (or if I don't want to modify .prg), I'm trying these to make working controls:

    (keys.prg - it makes "nothing" except include)
    Código:
    PROGRAM trykeys; 
    
    #include "jkeys.lib"
    
    BEGIN
    //jkeys_set_default_keys();
        
    END
    (WizGame.gpe)
    Código:
    #!/bin/sh
    unset OS_ID
    
    LD_LIBRARY_PATH=../bgd-runtime:$LD_LIBRARY_PATH
    PATH=../bgd-runtime:$PATH
    
    echo 2 > /proc/cpu/alignment
    
    bgdc keys.prg
    bgdi keys.dcb
    
    bgdi WizGame.dcb
    
    cd /usr/gp2x
    exec /usr/gp2x/gp2xmenu
    It seems work (including jkeys.lib file in "WizGame" folder).
    Is there a more correct way to make that ?


    <~ Yo No Habla Español ~>

  7. #37

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    this is correct...

    today I'll release a new version of BennuGD, I already finish it, but I need sleep now...

    hoy librerare una nueva versiond de BennuGD, ya la tengo finalizada, pero ahora necesito dormir.
    < - >
    nueva version, ahora se agrega soporte de 4 modos de scale_resolution_orientation, y la posibilidad de setear todas las variables del scale_resolution desde variables de enviroment, lo que nos permite poder correr un juego de una resolusion determinada en arquitecturas o resoluciones diferentes sin necesidad de recompilar.

    version liberada

    http://betatester.bennugd.org/snapsh...-caanoo.tar.gz
    http://betatester.bennugd.org/snapsh...)-installer.sh
    http://betatester.bennugd.org/snapsh...openwiz.tar.gz
    http://betatester.bennugd.org/snapsh...159)-win32.exe
    http://betatester.bennugd.org/snapsh...159)-win32.rar
    Última edición por SplinterGU; 13/08/2010 a las 20:31 Razón: Edición automática anti doble-post.

  8. #38

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    Duerme tranquilo, tampoco necesitas sacar tres versiones de Bennu a la semana
    Yo también necesito dormir, que me he pasado la última noche en vela trabajando, y la larga siesta no me ha dejado descansado.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  9. #39

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    necesitaba fixear/completar la implementacion.

    ahora ya esta, pronto saco el soporte de vibracion, pero necesito ver algun otro api de vibracion de pc por ejemplo, para hacer algo que me permita luego hacerlo compatible con cualquier otro soporte.

    si alguien tiene info, agradeceria...

    si, ahora me tiro a dormir un rato...

    saludos.

  10. #40

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    Hola.

    Perdonad pero me estoy volviendo loco. He cogido un código de Fenix, y lo he adaptado a Bennu-Caanoo (básicamente añadiendo los IMPORTS que hacen falta). Me funciona, pero las teclas no van. Se que me dejo algo, pero no se el que (y buscando en el foro, y en Bennu Dev tampoco lo se ver).

    Me podéis dar una pista.

    Y si me decís donde mirar la correspondencia entre las teclas Caanoo-Bennu mejor (que a lo mejor es eso).

    Gracias.

    Saludos.
    Última edición por Isidor; 30/08/2010 a las 21:02
    SalU2.

    Is'Dor
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  11. #41

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    Es fácil: Bennu no tiene las equivalencias usando KEY que sí tiene Fenix. Como hemos dicho ya veinte veces (¿en este hilo no?) los botones de WIZ son los botones del joystick 0, por lo que tendrás que usar las funciones de la mod_joy para el control.

    Ejemplos tienes en cualquier juego de Bennu. Barriendo para casa, recomiendo Echo, o en el motor de tiles V3.2 creo que vienen ejemplos para WIZ muy sencillos. Si no, mira el pacman o el space invaders que se incluyen con el port.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  12. #42

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Es fácil: Bennu no tiene las equivalencias usando KEY que sí tiene Fenix. Como hemos dicho ya veinte veces (¿en este hilo no?) los botones de WIZ son los botones del joystick 0, por lo que tendrás que usar las funciones de la mod_joy para el control.

    Ejemplos tienes en cualquier juego de Bennu. Barriendo para casa, recomiendo Echo, o en el motor de tiles V3.2 creo que vienen ejemplos para WIZ muy sencillos. Si no, mira el pacman o el space invaders que se incluyen con el port.
    Hola.

    Si, lo que dices creo que ha salido en este hilo, pero no lo había acabado de ver. De hecho ya había mirado los ejemplos, y sospechaba algo así, pero no lo acababa de pillar .

    Debe ser que ayer acabe las vacaciones, y de modo FUN debo haber pasado a modo WORK .

    Gracias.

    Saludos.
    SalU2.

    Is'Dor
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  13. #43

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    es correcto lo que dice drumpi, te sugiero usar el jkeys.lib

  14. #44

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  15. #45

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    agregalos, es simple.

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