User Tag List

Página 5 de 7 PrimerPrimer 1234567 ÚltimoÚltimo
Resultados 61 al 75 de 96

Tema: Vídeo HD PocketSnes v7.0 Concurso GP32Spain

  1. #61

    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Ubicación
    Bilbao
    Mensajes
    494
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Felicidades por tu gran trabajo bitrider. Una pregunta ¿has compilado la versión con información de profiling? Te puede dar algún fps extra sobre todo en la emulación de SA1. Veo que has vuelto a añadir el soporte de SFX en la versión fast. Se quitó porque no está completamente soportado en el core en ensamblador de la CPU. Aunque algunos juegos van bien (como el StarFox) en otros hay muchos fallos gráficos (Yoshi's Island p.e.)
    Que tengas suerte!

  2. #62

    Fecha de ingreso
    Oct 2005
    Ubicación
    Getxo
    Mensajes
    5,778
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    443
    Agradecer Thanks Received 
    220
    Thanked in
    Agradecido 130 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    bitrider enhorabuena por tu trabajo!! Muchas gracias por el curro

    Tiene una pinta del copon!! Deseando que llegue el dia 15 jeje

  3. #63

    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    1,010
    Mencionado
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    119
    Agradecer Thanks Received 
    95
    Thanked in
    Agradecido 68 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    No, no he usado el profiling por falta de tiempo (me acordé de él en el último momento) y mis líos personales (a.k.a. vida) no me permitían dedicarle más tiempo
    < - >
    Ya es tarde, intentaré utilizarlo una vez pase el concurso para publicar una versión 7.0.1 XD
    El fallo del Yoshi's Island creo que tiene relación con algún fallo en la emulación de la CPU en ensamblador (como con la pantalla de selección del Mario All Star + No sé qué -mala memoria que tengo- XD)
    Última edición por bitrider; 03/08/2010 a las 09:43 Razón: Edición automática anti doble-post.
    make -f Makefile.wiz

  4. #64

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    En mi interior
    Mensajes
    9,724
    Mencionado
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    424
    Agradecer Thanks Received 
    71
    Thanked in
    Agradecido 60 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    65
    Cita Iniciado por bitrider Ver mensaje
    No, no he usado el profiling por falta de tiempo (me acordé de él en el último momento) y mis líos personales (a.k.a. vida) no me permitían dedicarle más tiempo
    < - >
    Ya es tarde, intentaré utilizarlo una vez pase el concurso para publicar una versión 7.0.1 XD
    El fallo del Yoshi's Island creo que tiene relación con algún fallo en la emulación de la CPU en ensamblador (como con la pantalla de selección del Mario All Star + No sé qué -mala memoria que tengo- XD)
    Yo también creo ese fallo está relacionado tio pero tú a tu ritmo tio. No cal decirte que estoy deseando ver esa versión 7.0.1.
    Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187

  5. #65

    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Ubicación
    Bilbao
    Mensajes
    494
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    El fallo del Yoshi's Island es porque el soporte de FX no está completo en la emulación de la CPU en ensamblador. La emulación de FX lo empezó a meter Notaz en el código en ensamblador pero no llegó a completarlo. Por eso tiene bugs como el del Yoshi's.

  6. #66

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    En mi interior
    Mensajes
    9,724
    Mencionado
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    424
    Agradecer Thanks Received 
    71
    Thanked in
    Agradecido 60 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    65
    Cita Iniciado por headoverheels Ver mensaje
    El fallo del Yoshi's Island es porque el soporte de FX no está completo en la emulación de la CPU en ensamblador. La emulación de FX lo empezó a meter Notaz en el código en ensamblador pero no llegó a completarlo. Por eso tiene bugs como el del Yoshi's.
    Ya que estás aquí. ¿Por que es tan dificíl emular el Bahamunt Lagoon? No hay manera de que funcione bien.
    Última edición por buba-ho-tep; 03/08/2010 a las 10:45
    Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187

  7. #67

    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    39
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Si pudieras probar el Hook, en la anterior versión del pocketsnes no llega ni siquiera a iniciar.

    Gracias mil

  8. #68

    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    1,010
    Mencionado
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    119
    Agradecer Thanks Received 
    95
    Thanked in
    Agradecido 68 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Gracias por el apunte Head, en cuanto pueda me pondré con SA-1 (es básicamente la misma CPU de la SNES al triple de velocidad) y a terminar la emulación del SuperFX.
    make -f Makefile.wiz

  9. #69

    Fecha de ingreso
    Oct 2005
    Ubicación
    Getxo
    Mensajes
    5,778
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    443
    Agradecer Thanks Received 
    220
    Thanked in
    Agradecido 130 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Cita Iniciado por bitrider Ver mensaje
    Gracias por el apunte Head, en cuanto pueda me pondré con SA-1 (es básicamente la misma CPU de la SNES al triple de velocidad) y a terminar la emulación del SuperFX.
    Eres un crack!!! Grandes noticias!!

    Gracias por este emu, snes es mi consola favorita de siempre


  10. #70

    Fecha de ingreso
    Sep 2001
    Mensajes
    23,077
    Mencionado
    406 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    98
    Agradecer Thanks Received 
    1,199
    Thanked in
    Agradecido 503 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    9
    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    EDITO: Tomad, he hecho un cutre vídeo del Metroid 3, mi cámara no da pa más al parecer, y ya que lo he hecho y codificado lo subo, pero no subiré más que menuda mierda de calidad he sacao. :

    [media]http://vimeo.com/13835886[/media]
    Joer, se ve de **** madre el vídeo.

  11. #71

    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Ubicación
    0o0`-_-´0o0
    Mensajes
    22,256
    Mencionado
    45 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,496
    Agradecer Thanks Received 
    495
    Thanked in
    Agradecido 336 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por bitrider Ver mensaje
    Estoy en el trabajo y la camara que tenia con video (una compacta Canon) se la di a mi novia tras comprarme una A220. Esta tarde intentare buscar a algun amigo/familiar que me deje una camara de video e intentare haceros un video del StartFox.

    Rivroner, lo ultimo que me queda es mandarte un zip con el emulador tal y como lo tengo con la rom para que se lance sola con las opciones ya puestas a ver si hay suerte. Que cosa mas rara.

    (siento no poner tildes, el teclado esta un poco roto)
    Es muy raro tío, mándamelo así para descartar pero ya te digo que no va a solucionarlo, que yo he probado con tus opciones tb. Está claro que mi Wiz y la de Anarchy son diferenes por algo, o igual es la SD simplemente.
    < - >
    Cita Iniciado por TheThief Ver mensaje
    El video de metroid, aunque bastante borroso, sirve para ver que no hay bajones con las trasparencias que era el principal problema de ese juego en la versión anterior, cosa que no se llega a apreciar en el video de Anarchy. Si esa es la tónica general imagino que la mayor parte de los juegos que bajaban hasta 30 fps ahora iran full speed.
    Pues ya te digo yo que no, el Axelay entre otros sigue igual por ejemplo. Pero es que usa un modo 7 mezclado con muchas cosas y es normal. O El Scavenger Hunt o Familia Addams 2, en este juego hay en algunas pantallas que va por encima de 30 e incluiso se pone a 60 pero en otras pega bajonacos a 20 como en la d ela bola de cristal. Ahh, con esos graficacos es normal creo yo.
    Última edición por Rivroner; 03/08/2010 a las 14:19 Razón: Edición automática anti doble-post.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  12. #72

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    ponedme lla HEL PUÑETERO BIDIO DEL HESTARWIN VIVAAA!!

  13. #73

    Fecha de ingreso
    Oct 2005
    Ubicación
    Getxo
    Mensajes
    5,778
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    443
    Agradecer Thanks Received 
    220
    Thanked in
    Agradecido 130 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    ponedme lla HEL PUÑETERO BIDIO DEL HESTARWIN VIVAAA!!
    +1 famigo XD

  14. #74

    Fecha de ingreso
    Oct 2009
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    935
    Mencionado
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    48
    Agradecer Thanks Received 
    47
    Thanked in
    Agradecido 34 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    Pues ya te digo yo que no, el Axelay entre otros sigue igual por ejemplo. Pero es que usa un modo 7 mezclado con muchas cosas y es normal. O El Scavenger Hunt o Familia Addams 2, en este juego hay en algunas pantallas que va por encima de 30 e incluiso se pone a 60 pero en otras pega bajonacos a 20 como en la d ela bola de cristal. Ahh, con esos graficacos es normal creo yo.
    Yo estaba pensando sobretodo en los juegos en los que habia que quitar las trasparencias para que fueran a su velocidad, que eran unos cuantos, aunque si da problemas el Family Adams.... Lo del Mode7 y los juegos 3d ya me imaginaba que aun iban a dar mucha guerra.

  15. #75

    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    1,010
    Mencionado
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    119
    Agradecer Thanks Received 
    95
    Thanked in
    Agradecido 68 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Andad, hacedme el favor, poned el Frame Skip a 0 en vez de en AUTO. XD XD
    make -f Makefile.wiz

Página 5 de 7 PrimerPrimer 1234567 ÚltimoÚltimo

Etiquetas para este tema

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •