Yo tampoco he podido presentar nada, al final, un caos todo, bueno ya conocéis la historia, jeje.
Ya que ya se puede hablar, yo he trabajado en lo mismo que Franxis & Chui, en mi caso un port del pcsx-m, un port para Nokia N900 de pcsx-reloaded -el emu en el que han trabajado ellos- el cual está basado en el pcsx original.
Pero pcsx-m estaba bastante verde, por lo que trabajé en hacer funcionar el dynarec de psx4all, el de zodttd, y portar a OpenGL ES el plugin gráfico, y ésto último es lo más interesante de todo. Sí, utilizaba las capacidades 3D de la consola, el OpenGL es mi punto fuerte, y es ahí donde voy a ayudar a Franxis & Chui, ya lo he hablado con ellos. En mi opinión, una gpu acelerada por hardware puede ser la guinda del emulador, que ya de por sí va increíble.
Quizás el motivo de mis problemas con mi emulador ha sido que me he pasado más tiempo experimentando para hacerlo funcionar de forma "rápida y sucia" que en conseguir algo decente, buscaba más los resultados inmediatos que el código limpio, aunque también he pasado bastante tiempo en limpiar código, crear una interfaz que no interfiriera con el OpenGL, etcétera. Pero se me cruzó un bug relacionado con la carga de isos que me desesperó pues no tenía sentido alguno. La bios sí cargaba y en una ocasión -perdí los cambios- llegué a los 77 fps, sólo experimentando, por lo que estoy seguro que con un emu ya optimizado, sin experimentos, con una gpu opengl, eso va a volar
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