Habia olvidado FunGP por completo y para colmo. Se inaugura este Lunes asi que menudo final de vacaciones mas gojonudo. :-)
Habia olvidado FunGP por completo y para colmo. Se inaugura este Lunes asi que menudo final de vacaciones mas gojonudo. :-)
Si y no, yo he hecho proyectos que se han alargado mucho... de papel, claro, como el Drumpi 7, que tardó 5 años en realizarse (186 niveles tamaño A4), y la ventaja de todo el desarrollo es que los primeros niveles eran facilitos, y fueron ganando en complejidad a medida que ganaba experiencia. Complejidad, nuevos enemigos, nuevos gráficos, nuevas situaciones... lo cierto es que hubo un antes y un después en mis juegos gracias a este.
Lo de terminar aburriendo puede ser una constante en el desarrollo de cualquier juego. En serio, ir con prisas, tener ganas de terminarlo, hacer pruebas de todo... acabas totalmente quemado. Si aun así ves que el juego aun tiene ese algo de adicción es que vas por buen camino.
Si algunos supieran la de horas que se puede tirar uno depurando errores, la de veces que hay que repetir los niveles, y ya ni hablemos si tenemos que diseñar un jefe final con una IA (con todo lo que me dijísteis de la dificultad de los del Echo, y yo soy capaz de pasármelos con una mano atada a la espalda).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Es que es eso Drumpi, yo tengo un mini nivel hace meses de un cutre juego y me lo sé de memoria, me lo paso mirando al tendío a lo Laudrup.
Hay que testear y testear para ver que todo está donde quieres y que no metes una plataforma a la que no se puede llegar y mil cosas más.
Mi código es todo copy pasteado.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
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