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Tema: DSx86

  1. #1

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    DSx86

    Ayer por casualidad me encontré con este homebrew llamado DSx86, un emulador de sistemas x86 que funciona de miedo.

    Según la web oficial emula:

    • 80186 processor (which is actually a 80286 processor without the protected mode stuff)
    • VGA graphics
    • SoundBlaster (including AdLib-compatible FM sounds) sound card
    • 83-key US keyboard
    • Mouse
    He probado varios juegos como Monster Bash, Carmen Sandiego, Duke Nukem 1, Commander Keen 4, Outrun, Hocus Pocus y alguno más, y la verdad que funciona genial.

    Aquí teneis una lista de compatibilidad, como veis funcionan bastantes cosillas.

    Probadlo maldita sea!!

    --
    Ok, corrijo el link que esta mal puesto.

    Por cierto, hay veces que cuando reiniciais el emulador porque un juego se cuelga, la memoria se queda 'llena' y después no deja cargar nada, así que toca apagar y encender la DS
    Última edición por Sr.Polilla; 24/07/2010 a las 18:57 Razón: por cagarla con el link xDD


  2. #2

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  3. #3

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    Cita Iniciado por Sr.Polilla Ver mensaje
    Ayer por casualidad me encontré con este homebrew llamado DSx86, un emulador de sistemas x86 que funciona de miedo.

    Según la web oficial emula:


    He probado varios juegos como Monster Bash, Carmen Sandiego, Duke Nukem 1, Commander Keen 4, Outrun, Hocus Pocus y alguno más, y la verdad que funciona genial.

    Aquí teneis una lista de compatibilidad, como veis funcionan bastantes cosillas.

    Probadlo maldita sea!!
    FIXED!!
    Aquí teneis una lista de compatibilidad, como veis funcionan bastantes cosillas.

    Ahora si va el enlace

  4. #4

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    hace tiempo ke llevo vigilando este emulador y es increible lo que han conseguido en una consola con un procesador tan lento como la ds. Funcina mucho mejor ke el dosbox en otras consolas MUCHISIMO mas potentes.

  5. #5

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  6. #6

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    O sea, voy a ver mis juegos antiguos rulando en la DS

  7. #7

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    Stunts Playable Gives "unsupported INT" error at startup, but plays fine after that
    Me ha convencido xDDD
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  8. #8

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    omg funciona el bio-menace. *****, yo no tengo DS ya!!! y llevo siglos queriendo jugar al biomenace en una portátil

  9. #9

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    Jo, cuando el proyecto estaba en pañales pensé que se iba a quedar en simple curiosidad...

    Por fin me decidí a probarlo (de momento con el Space Quest VGA) y es a-c-o-j-o-n-a-n-t-e lo que han conseguido con un hardware tan limitado Supongo que tendrá que ver con el hecho de haberse desmarcado del camino impuesto por Dosbox y emplear un conjunto reducido y optimizado de instrucciones pero suficiente para emular un 286 con soltura (¿algo así como las diferencias entre el NullDC y el NullDCe?)

    También pensaba que iba a resultar un incordio para la vista por la pantalla y el reescalado pero con el zoom y desplazando la pantalla con los gatillos se las apaña uno divinamente (sólo me falta mapear el click derecho e izquierdo a los botones para el modo táctil y asi tener el control perfecto ^^)

    Pues nada, otro hito de la scene de DS como lo fue en su día el NeoDS, que han demostrado que se puede sacar petróleo partiendo de unos recursos bastante escasos.
    http://www.gp32spain.com/foros/signaturepics/sigpic17892_7.gif

  10. #10

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    Y yo que nunca lo hice caso pensando en que su rendimiento seria pauperrimo. ainnsss, la ignorancia xD

  11. #11

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    Oye, pues si funciona el "Chuck Yeager Air Combat", voy corriendo a por una NDS!!!
    Por cierto, si va tan bien, habría que ver si alguien se atreve con un port a consola GPH
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  12. #12

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Oye, pues si funciona el "Chuck Yeager Air Combat", voy corriendo a por una NDS!!!
    Por cierto, si va tan bien, habría que ver si alguien se atreve con un port a consola GPH
    Yo creo que si esto rula en una DS, en teoría en la propia GP32 no debería haber muchos problemas si se implementa un teclado virtual, lo malo es si el DSx86 usa ambos procesadores (me imagino que sí), de todas formas en la GP2X no creo que hubiese ningún problema.

    Pero ¿quién es el valiente en hacerlo?


  13. #13

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    Yo no vi código fuente...

  14. #14

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    El único problema que tiene es el escalado de pantalla, que hace que en muchos juegos no se lean bien las letras.

    Si la pantalla de la ds fuese de 320x240 sería la host-ia.

  15. #15

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    Todavia no se donde esta la descarga....

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