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Puck2099:
Ok, gracias por duplicado ^^. Pero...
Vamos a ver, desde arriba. Según tú, el desarrollo conviene hacerlo bajo Linux. No problem. Una VM y andando... Ahora bien, sabes cómo debe configurarse el IDE para que pille las ".h" de los #include? Hay algo que no hago bien. Sigo con ello...
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Gammenon:
Según entiendo, SDL es una plataforma de desarrollo de juegos y aplicaciones. Ahora la pregunta del millón (muy subjetivo esto...¬¬), soporta acelerómetros, entrada de voz (micro), pantalla táctil y rumble???
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nitroosistem:
Gracias. Ánimo y a currarnoslo!
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Otra duda, ésta sobre la emulación en general (espero de corazón ver el MSX en esta consola), y sobre la PSX en particular, qué es lo que lo hace tan difícil, el HW es mucho más potente que el de la máquina original 533MHz vs 33MHz (supongo que el resto también estará por el estilo...). Según creo haber leído por algún sitio, el problema reside en conseguir un buen "archivo de arranque ¿<BIOS>?" o lo he soñado...
Volviendo al tema de los portes, cómo se vislumbra el tema de un porte de recolección masiva de todo el material desarrollado para las GPH?
Otra cosa, algún canal IRC
activo dedicado al desarrollo de este tipo de material?
He entrado en
#retrodev pero estaba solo!!!!
Txkxk!!
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