Suena genial el motocross maniacs 2.
Suena genial el motocross maniacs 2.
Buscando cosas sobre el sonido de game boy me encontré este hilo .
La música que hay en el primer post y muchas de ese estilo, en las que la percusión suena muy fuerte, están compuestas con Game Boy Tracker, es algo complicado de manejar, pero lo han actualizado y funciona en PC perfectamente, luego hay que hacer movidas para generar un ROM con ensamblador y ponerlo en la game boy.
Luego tenemos el Carillon Editor, este se usa directamente en la game boy o en un emulador, y puede generar musica igual de buena que el game boy tracker, incluso tiene una aplicacion para el pc con la que metes samples para la percusion y crear el rom directamente.
Estoy intentando hacer que las musicas creadas con el carillon editor funcionen con el gbdk y reproducirlas desde un codigo en C, pero aun no ha habido suerte.. (si alguien sabe un poco de ensamblador... jaja).
Con el carillon he conseguido recrear esa percusion brutal y esos cambios de canal sin mucho esfuerzo, solo hay que leer un minuto el manual que tiene y copiar algun ritmo .
Un ejemplo del carillon, una de las composiciones que viene en su descarga como ejemplo:
También tenemos el Deflemask para PC, este es un tracker para componer música en diferentes chips, incluido el de Game Boy, es el más fácil de utilizar y también produce música muy buena. Además el propio tracker te genera el rom o un archivo .gbs que incluye el reproductor, y que también estoy intentando reproducir con gbdk, otra vez, si a alguien le interesa...
Por último el GBT Player, super fácil de usar, simplemente convierte archivos Protacker MOD con instrumentos predefinidos en musica para GB y funciona en GBDK, pero es muy muy limitado, la musica que produce suena muy sencillita, estilo super mario land.
La música que más me ha gustado es la 1ª la del happy hipo .
Aquí va otra parecida que seguro que está repetida por ahí:
Y aquí una de las mejores, esta se hizo con el game boy tracker:
Saludos
Última edición por mills332; 16/10/2016 a las 18:41
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