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Tema: [Proyecto] Pinball Action Remake

  1. #31

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    gshot!?
    gshot es una utilidad para hacer capturas de pantalla en la Wiz.
    Lo tienes aquí.
    P.D. Ánimo con ese pinball.

  2. #32

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    Grácias ya me habia fijado, pero prefiero hacer capturas toscas con la webcam cuando lo ejecuto en la wiz, para capturas perfectas le saco un printscreen a la ejecución del juego en el pc y listo

  3. #33

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    Ya había avisado alguna vez de la lentitud de las funciones put... ¿pero sólo 2fps con un pintado de pantalla a cada frame? bueno ¿uno o 100? porque frame(1) significa que se va a dibujar 100 veces antes de mostrar por pantalla, lo cual es absurdo.

    El scroll es muy buena solución: es muy potente y apenas usa recursos (pues casi todo el "render" se hace desde C, a bajo nivel). También podrías haber usado la rotación de colores de una paleta, pero claro, sólo dispones de 256 colores, no de 320.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #34

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    Cita Iniciado por OsoPolar Ver mensaje
    Si me permites una sugerencia estaría genial si te curras una versión que en vez de abarcar el alto de la pantalla en vertical, lo haga en horizontal y siga a la bolita desplazando la mesa con scroll, como hacía el Extreme Pinball, por ejemplo. Si no te aclaras este es un ejemplo: [media]http://www.youtube.com/watch?v=cX1ovXzpaRU[/media]
    voto por el scroll...

  5. #35

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    En realidad el scroll tambien esta implementado, si pongo una mesa que en vertical se pase de la pantalla esta funcionaria como scroll
    Lo que pasa es que de momento no pienso poner este tipo de mesas.
    El scroll igual me será muy util para hacer el tremblor de pantalla.

  6. #36

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    contame un poco, esto que armaste es un motor o una imitacion fija, o sea, me refiero que si le podes poner otras mesas, seteando donde se encuentran cada tipo de objeto y funciona o la fisica es particular por cada mesa?

  7. #37

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    Funciona en cualquier mesa nueva, logicamente hay que crear el respectivo mapa de durezas, y segun la inclinación y la posición horizontal o vertical tiene que tener el respectivo color, sólo es esto lo que tengo que hacer.
    Aparte de esto uso colisiones con objetos, o sea, algunos objetos como los bumpers no usan mapas de durezas, el movimiento se calcula con base en el angulo de colision, así como los flipers, tampoco tienen mapas de durezas, la fuerza de disparo se calcula con base en la velocidad de la bola, y tambien el tiempo de presionar los botones hacen que por ejemplo pueda 'cojer' la bola al colisionar con los flipers y dispararla despues.
    Cuando ponga un video ya verás lo realista que ya lo tengo

  8. #38

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    esta perfecto, asi deberia ser, me alegro que te hayas tomado el trabajo de hacerlo asi.

    seria bueno, que pongas un video con el mapa de durezas visible y el mismo video sin el mapa de durezas visible.

  9. #39

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    He grabado los primeros videos.
    La verdad estan una porqueria, no se ha capturado el audio y el frame da pena, hay muchos saltos de frame con lo cual no se aprecia muy bien el movimiento de la bola (ya que el video se come algunos frames en ocasiones).
    Pero por lo menos ya enseña una idea de lo que se esta cocinando
    Aunque hay partes que todavia tengo que pulir, el movimiento es mucho mejor de lo que se aprecia en los videos.

    [media]http://www.youtube.com/watch?v=2hdI6dzxMnw[/media]
    [media]http://www.youtube.com/watch?v=SVMAoLyla0U[/media]
    [media]http://www.youtube.com/watch?v=_lLdPhPY2IY[/media]

  10. #40

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    He hecho un hueco en mis vacaciones, para poneros un pequeno avance, es el menu de opciones de la Jamma con estilo retro, y he sacado unas cuantas fotos del mueble no oficial de Hypermar, y os pongo una foto, que mola mazo




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  11. #41

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    Pinta dabuten pero... ¿Se juega con la consola en HORIZONTAL? Espero que no... sino es una tonteria perderse todo el detalle de las mesas, etc haciendolo 320x240 en vez de 240x320.
    < - >
    Bueno, mas que 240x320 serian 224x256 (que lo acabo de mirar).

    (Confio en que lo estes haciendo asi o por lo menos la opcion de jugarlo asi, con los botones que hay sobran para jugarlo en verticarl)
    Última edición por neogaka; 10/08/2010 a las 13:12 Razón: Edición automática anti doble-post.

  12. #42

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    Si, mi ilusion será jugarlo en vertical en la Wiz, pero eso depende de Splinter que tendrá que implementar un modo de rotación y ajuste de la resolución original al definir la resolución en Bennu (como lo hace Mame), porque por código perderia mucho rendimiento y me imagino una caida drastica de fps en la Wiz.
    Pero Splinter de momento esta mas interesado en otros temas, con lo cual por ahora es sólo un sueño. Pero como todavia quedan meses para que salga el juego, púes todavia hay esperanza

  13. #43

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    siempre puedes sacar una actualizacion a futuro.
    < - >
    puedo poner relativamente rapido el tema de mantener el aspect ratio, pero lo de rotar ya se complica un poco.

    aunque bueno, ahora se me ocurre que quizas pueda ser rapido tambien eso. si se usa el scale_resolution.
    < - >
    bueno, para que te dejes de quejar, ya implemente en bennu, rotacion, y correccion de aspectratio, ambos seteados por variables globales nuevas, esto solo funciona con scale_resolution, pero nada impide que tengas un scale_resolution a la misma resolucion que el set_mode.

    esto es

    scale_resolution_orientation = 0 (normal) 1 (rotado)
    scale_resolution_apectratio = 0 ( amplia todo) 1 (mantiene el aspect ratio original, centando la imagen en el medio de la pantalla)
    Última edición por SplinterGU; 11/08/2010 a las 12:52 Razón: Edición automática anti doble-post.

  14. #44

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    De nuevo mis grácias, eres de lo mejor que esta comunidad puede tener

  15. #45

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    Gracias a la colaboracion del forero Standark, las imagenes del modo remake empiezan a ser una realidad.


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