User Tag List

Página 61 de 61 PrimerPrimer ... 11515758596061
Resultados 901 al 902 de 902

Tema: [HILO OFICIAL] GameBoy Advance & GameBoy Development

  1. #901

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,551
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,660
    Agradecer Thanks Received 
    1,915
    Thanked in
    Agradecido 1,285 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Si modificases la zona que pertenece al decorado (memoria del tilemap) solo necesitarías 8 rotaciones para hacer scroll pixel a pixel del fondo.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. #902

    Fecha de ingreso
    Oct 2012
    Mensajes
    218
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    4
    Agradecer Thanks Received 
    131
    Thanked in
    Agradecido 41 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Si modificases la zona que pertenece al decorado (memoria del tilemap) solo necesitarías 8 rotaciones para hacer scroll pixel a pixel del fondo.
    Si, me di cuenta cuando lo terminé, de hecho después he hecho un parallax genérico de 32x32 pixels en todas direcciones usando ese truco, y copiando un poco la idea del juego toki tori.

    En toki tori lo hace con 64x64 pixeles pero yo no supe como meter todo en un banco, quizás ellos comprimiesen los datos o algo así.

    Ya que estamos, aquí está el sample de dos capas genérico, puse todo en inglés, a ver si pongo también las instrucciones en español.

    Nombre:  bgb00010.bmp
Visitas: 408
Tamaño: 67.6 KB

    https://github.com/mills32/Parallax-...Game-Boy-Color

    El programa utiliza los valores de los registros SCX y SCY de la pantalla para copiar un frame específico de la animación a los tiles que forman el fondo, así que no depende de nada más, cada vez que se mueva el scroll, funcionará también el efecto, siempre que mantengamos el orden en los tiles del mapa, puse un mapa "vacío" de ejemplo, que contiene solo los tiles del fondo, y sobre él, se pueden copiar los tiles que son estáticos o que aparecen superpuestos.

    En este caso mueves la pantalla con el pad direccional.
    Última edición por mills332; 12/01/2018 a las 15:05

  3. Los siguientes 2 usuarios agradecen a mills332 este post:

    josepzin (12/01/2018), Karkayu (12/01/2018)

Página 61 de 61 PrimerPrimer ... 11515758596061

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •