es una maquina virtual para J2ME luego si se pueden desarrollar MidLets (teporicamente) para que funcionen en ella.
El Pollux no tenia un componente para ejecutar J2ME nativamente o algo así? Eso explicaría por qué las cosas van mucho mejor que en la GP2X...
Van mejor porque la Wiz es más rápida.
Las funciones del Jezebelle son a nivel de opcode, seguro que la máquina virtual ésta está programada en C y no hace uso de esas características (tendría que usar un recompilador dinámico o directamente meterle ensamblador, el GCC no es capaz de hacer la transformación por sí mismo).
http://www.arm.com/products/processo...es/jazelle.php
Vale, ya entiendo.
Básicamente... que es un curro implementar eso, vaya xD
cuanto tiempo sin postear jejeje. que ganas tenía de que alguien portase esto, ahora a ver que rendimiento se le puede sacar.
aquí un tutorial de NewsWeez en inglés muy sencillote que es el que he usado yo :
http://www.gp32spain.com/foros/showt...hlight=phoneme
lo del sonido no tengo ni idea de como hacerlo la verdad, se supone que con no se que de timidity que tienes que tener en la raiz de la sd (yo lo tengo para poder escuchar los midis del Jazz Jackrabbit). imagino que de alguna manera habría que conseguir sacarle al .jar su archivo midi (especulaciones, no tengo ni fukin' idea).
si consigo algún avance iré posteando algo, probadlo, merece la pena aunque es un poco coñacillo.
saludos!
de acuerdo, todo solucionado :
en la raiz de la sd hay que tener la carpeta mid, phoneME y timidity.
con el winrar abrir el archivo .jar, en mi caso Worms.jar (he reducido los nombres a una sola palabra, creo que si tiene espacios o algo no funciona), buscamos en archivo midi, lo metemos en la carpeta mid y le cambiamos el nombre por el del juego : en mi caso era "wormsapoc01.mid" y lo he cambiado a "Worms.mid".
también creo que hay que configurar los botones para cada juego, con el Notepad++ creo que se puede hacer facilmente, voy a probar ahora.
también decir que he probado el Bomberman Deluxe, y este si que funcionaba con sonido perfectamente sin tener que extraer los archivos midi.
espero que os sirva de ayuda. saludos!!
de todas formas toda esta info viene en el tuto de antes no?
J2ME es exactamente: Java 2 Micro Edition, así que sí es java pero para dispositivos móviles.
http://es.wikipedia.org/wiki/Java_Micro_Edition
alguien puede explicar en castellano y en pocas lineas como hacerlo funcionar?
he ejecutado el installer ese que aparece (me mostro una pantalla con unas ventanas por 2 segundos y desaparecio, ni leer pude), tambien ejecute el Dweller.gpe y nada, me tira nuevamente al gp2xmenu... todo esta en el raiz de la sd /mnt/sd/midi y /mnt/sd/phoneME (como busca en los scripts)... en bin/arm no hay nada, por lo menos no desde el launcher...
sinceramente todas las ilusiones que tenia se han diluido rapidamente...
alguna ayuda? gracias
Acabo de instalar siguiendo los pasos de Newsweez el Zuma y va perfecto de rendimiento, solo decir que dentro del juego se oyen algunos sonidos y otros no (creo que se oyen los .wad pero no los .mid)
Si el .jar consta de muchos .mid, ¿como lo hago para meterlos todos en la carpeta midi y con el mismo nombre?
Otra dudilla que me asalta. ¿Se instala algo en la consola, o solo mete archivos en la SD? Lo digo porque vaya que me llene de mierda la Wiz.
Saludos y decir que va de fábula.
Ostias, ¿el Zuma salió para java? No tendrá los gráficos del de PC Deluxe o el de 360 (que son el mismo) pero tiene que ser la leche de viciante, como el original supongo.
¿Hay un Hexic para Java tb?
Diox, acabo de vender mi Wiz
La de horas que les he echado a ambos en la 360.
EDITO: Tb está el Hexic, eso sí, en su versión cutre, como el Zuma, pero ahora mismo me pediría una Wiz a HG sólo por jugarlos.
Última edición por Rivroner; 14/05/2010 a las 23:13
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Última edición por nintiendo1; 14/05/2010 a las 23:20
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