Pese a que en algunas capturas pone 13 y 18 frames, en el vídeo parece ir casi a la velocidad original.
Todo depende de si esos 13 y 18 frames son reales tal como serían en una N64 o si equivalena 13-18 sobre 60 posibles.
Vamos que si son reales el emu ya va a más del 50% original, por eso parece ir tan rápido, porque realmente va así. Recordad que el OOT PAL iba a 20-25 frames y el NTSC a 25-30 fps.
En la mayoría de emuladores se usa un contador que va de 0 a 60, pero no todos los juegos (y menos los 3D) van a 60, o sea que si un emu me marca 60 normalmente significa que el juego funciona al 100% de la velocidad original, siempre y cuando hubieran fijado (esto es aplicable sobretodo a emus 3D en PC) el tope máximo en los frames originales y no en más como he visto yo en algunos juegos en emus de PC.
Vamos, que igual esos 13 o 18 frames son reales y si usara un contador típico marcarían 40 sobre 60.
Demasiado bueno para ser cierto.
Espero que en el concurso sea el ganador, pues significaría que tenemos mejor emu de N64 que de PSX.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Lol, ya no presento nada xDD
Es un fake garantizado.
Desde cuando sea haze un hola mundo de un emu de N64 con el OoT... y corriendo así de bien.
Que menos que correr primero el mario64.
Si un emulador de N64 corriera asi de bien el Oot haria meses que hubiesemos tenido primero una beta que rularia el Mario64.
Repito fake total.
fugazi, según he traducido en alguno de sus post, dice que lleva preparando el emu un tiempecillo y que está trabajando parece ser para el concurso de Gp32spain, realmente, no veo muy útil montar todo este sarao en el foro alemán, inventarse tantos mensajes tan específicos...etc solo para hacer un fake. Otra cosa sea las condiciones del emulador realmente...pero tiene los menús...etc.
Pd: Le tenia más ganas a un emu de psx por jugar al winning eleven xD
No solo eso, sino que ademas está grabado con una calidad pésima, cuando representa que cuando no tienes nada que esconder, lo hagas con algo de luz de fondo...
Esto parece una tonteria, pero no lo es para nada. Si realmente ese zelda corriera así de bien, el video estaria mejor grabado, seguro!
O no nitro, no sería el primer vídeo cutre que cuelga un desarrollador, no le dan importancia o no tiene la cámara o capturadora adecuada.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
La de tardes que me habré pasado jugando al ISS64 madre mia Si realmente teneis todos razón en que va demasiado bien y es tan facil falsearlo que creo ninguno confiamos totalmente en su veracidad, pero bueno, en 2 meses lo comprobaremos.
Depende del juego, pero hay muchos juegos en los que no importa directamente pero hay ciertos momentos en el Mario 64 por ejemplo que pasarlos con un pad digital debe ser terrible.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Well, I'm a member of GP2x.de and I'm very skeptical about this, too. His German is really sometimes funny and even for a native German speaker hard to follow and not very plausible in the technical details.
He stated that the emulator is a port of an emulator called Devil 64. Devil 64 was a never released private project and based on UltraHLE. It was modified to run on Linux and ATI graphic cards. If it uses an OpenGL wrapper or a native plug-in is not known.
And this made me suspicious. He says that the OpenGL plugin runs on the Wiz, the only problems are graphic glitches and massive slow downs sometime. I'm no OpenGL expert, but I don't think it is possible to run an OpenGL application on the Wiz without massive changes or an OpenGL ES wrapper. And the author stated he made this progress in only 3 days...
BTW, the author is a new member at the German boards, so not much is known about his reputation...
Última edición por sbock; 19/05/2010 a las 22:58
No son necesarios unos cambios tan masivos para portar código OpenGL a OpenGL Wiz. Lo digo por experiencia propia, que yo también he portado un plugin de un emulador de GL a GLES. Aunque supongo que dependerá del código en sí y de la plataforma destino etc. Y de la pericia del programador
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