Iniciado por
Mr Matsusaka
Hola,
Este es mi primer post aqui, y espero que le sigan muchos mas en el futuro.
Respecto a la pregunta de tSuKiYoMi, si, esta en la pagina del autor, pero tambien la han actualizado en el primer post de este tema (GameMaster, gracias tio).
Date cuenta de que las versiones estan cifradas con una letra despues del 5. Esto es para que la gente no se haga lios con las versiones y se pueda comprobar si se tiene la ultima version o no. La nueva version esta encarecidamente recomentdada por su mejora en la CPU, asi como la coreccion de algunos bugs serios, como el que hacia elegir siempre al mismo enemigo.
Respecto al tema del ripeo, pues si, es mucho mas meritorio un juego que tenga sus graficos originales y no ripeados de cualquier parte, pero ahi que saber juzgar el trabajo en su justa medida. No creo que un juego con cuatro frames de animacion y una programacion pauperrima sea demasiado meritoria por muchos grafico original que posea. Todo debe verse como un todo y si algo posee este juego, tal como ha dicho GameMaster, es mucho curro detras.
Ademas no penseis que no existe trabajo grafico en absoluto. Algunos cuadros de animacion estan ligeramente retocados. Kyo por ejemplo, tiene un movimiento cojido del KOF99, pero adaptado a su antiguo atuendo. Athena es el gfxset del 96, pero le añadi la patada alante y el movimiento de derribo del 98, de nuevo adaptando los graficos. K9999 tiene un striker que es el auntentico Tetsuo Shima, etcetc...
Pero bueno, que donde mas curro a habido a sido en programacion sin la menor duda. Ainmaciones, movimientos, un sistema complejo, trucos y personajes secretos, opciones completisimas, salvar partida, un modo practice completo, etcetc. Y todo el trabajo que a supuesto mantener todo eso en equilibrio, claro.
Marcadores