Grácias a ti Apagas el cigarrillo ya, no ? heheheh
< - >Nueva versión, con bugs resueltos y CPU mejorada!!
Grácias a ti Apagas el cigarrillo ya, no ? heheheh
< - >Nueva versión, con bugs resueltos y CPU mejorada!!
Última edición por GameMaster; 25/04/2010 a las 23:12 Razón: Edición automática anti doble-post.
esta colgada en la pagina del autor?
Si, pero aqui tambien lo tienes.
ok voy a bajarlo para probarlo antes de cerrar el chiringuito.
Hola,
Este es mi primer post aqui, y espero que le sigan muchos mas en el futuro.
Respecto a la pregunta de tSuKiYoMi, si, esta en la pagina del autor, pero tambien la han actualizado en el primer post de este tema (GameMaster, gracias tio).
Date cuenta de que las versiones estan cifradas con una letra despues del 5. Esto es para que la gente no se haga lios con las versiones y se pueda comprobar si se tiene la ultima version o no. La nueva version esta encarecidamente recomentdada por su mejora en la CPU, asi como la coreccion de algunos bugs serios, como el que hacia elegir siempre al mismo enemigo.
Respecto al tema del ripeo, pues si, es mucho mas meritorio un juego que tenga sus graficos originales y no ripeados de cualquier parte, pero ahi que saber juzgar el trabajo en su justa medida. No creo que un juego con cuatro frames de animacion y una programacion pauperrima sea demasiado meritoria por muchos grafico original que posea. Todo debe verse como un todo y si algo posee este juego, tal como ha dicho GameMaster, es mucho curro detras.
Ademas no penseis que no existe trabajo grafico en absoluto. Algunos cuadros de animacion estan ligeramente retocados. Kyo por ejemplo, tiene un movimiento cojido del KOF99, pero adaptado a su antiguo atuendo. Athena es el gfxset del 96, pero le añadi la patada alante y el movimiento de derribo del 98, de nuevo adaptando los graficos. K9999 tiene un striker que es el auntentico Tetsuo Shima, etcetc...
Pero bueno, que donde mas curro a habido a sido en programacion sin la menor duda. Ainmaciones, movimientos, un sistema complejo, trucos y personajes secretos, opciones completisimas, salvar partida, un modo practice completo, etcetc. Y todo el trabajo que a supuesto mantener todo eso en equilibrio, claro.
Welcome to your DOOM!
Por cierto te dejo el chiringuito, ya no necesitas que te venda las melancias
Hola de nuevo... hace rato entré a la pagina oficial, quise bajarme las versiones para PC pero los enlaces me salen que están "temporalmente desactivados".... alguien podria por favor resubirlos... quizá alguien ya los tiene.
Aprovecho para pedirles el enlace para descargar los ports de PC que hay para la WIZ... veo que hablan de Quake, 1,2,3.... pero quisiera saber TODO LO QUE HAY para la WIZ en lo que es este tipo de juegos.
Muchas gracias de antemano.
Tienes que refrescar algunas veces los enlaces. Eso ocurre cuando recientemente se han puesto, pero ahora no creo que te sigan dando problemas.
Vaya, otra mejora, bueno, en otro momento la pruebo (que luego me dicen que me acueste ).
Bueno, decir que yo lo he probado en GP2X, la negrita original y la verdad es que no va tan mal: overclockeando a tope (240MHz) y activando RAM timings va a la mitad de su velocidad, pero al menos es jugable... sobre todo para los novatos en este tipo de juegos, que no pasamos del SF2 champion edition, sin turbos ni cosas raras
En fin, supongo que llegarán legiones de fanáticos a ponerle pegas por no ser el original, pero al menos, los que programamos, sabemos que detrás hay mucho esfuerzo y mucho trabajo (sobre todo si alguien ha mirado el código, así por encima ).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Hombre Drumpi, tu por aqui XD
Pues si, este codigo tiene 39.000 lineas. Mi juego mas largo, probablemente.
Ya me contaras como te va cuando le pongas esa variable que te dije a true. Y no te olvides ponerle algo de frameskip.
Estuve jugando mucho rato esta version de kof... lo que si he notado es que el volumen no se puede bajar.... los graficos son impresionantes, y la musica tambien.
Solo que habria que darle un pequeño retoque a la movilidad, ya que al hacer el "fierce punch" de Terry bogard que da 2 golpes y luego el "power charge", este ultimo no llega a contactar al adversario... algunos poderes especiales no salen, o quiza no existe como el "power geiser".
Me parece un excelente trabajo este KOF, si lo retocan seria maravilloso.
Los SDM estan simplificados en este juego, se hacen con un movimiento de hadoken + R y un movimiento de hadoken inverso + R.
Lo del volumen no se me habia ocurrido, lo apuntare para una proxima version
Excelente trabajo! Me alegra ver cosas asi hechas en Bennu!
Debo decir que hay que reconocer el trabajo del programador ("Mr Matsusaka", que lo hizo en bennugd) como tambien el del grafista (Eolith? SNK-Playmore?)... mis felicitaciones a ambos...
Saludos.
EDIT: ya me parecia a mi haber leido a "Mr Matsusaka" decir que habia tocado algunos graficos... asi que felicitacion tambien por el trabajo de edicion grafica...
Última edición por SplinterGU; 26/04/2010 a las 18:12
¿Un Drumpi? ¿donde, donde?
Caya, que cuando lo abrí con el Notepad++ casi me salta un ojo Tiene narices que se me ralentizase al pegar un salto a la linea 13382
Y si, me lo miraré, pero no creo que con Frameskip gane mucho (no me suele gustar meterselo a nada, prefiero que se ralentice ¿efectos secundarios de "Super Hang-on"?).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Marcadores