Pensaba que ya había un hilo dedicado a este juego pero he buscado y no está, así que, a petición de Geekko por Xbox Live, aquí va mi minianálisis del juego, que por cierto me da la impresión de que está pasando algo desapercibido.
Just Cause 2 es un juego que ha hecho que me pregunte qué es lo que tiene que a pesar de lo monótono que puede llegar a ser (aunque no mucho más que por ejemplo un GTA 4) me divierta lo suficiente como para seguir echando partidas después de un par de semanas. Cosa que no consiguió Assassin's Creed.
En su momento critiqué éste último precisamente por lo mismo: 5 o 6 tipos de misiones repetidas infinitas veces, el recurso fácil de los objetos ocultos, algo de historia y poco más. Y la clave está en la libertad de acción, el uso del gancho, los vehículos aéreos y en consecuencia la rapidez para trasladarse de un punto a otro. Ah, y en la cantidad de destrucción que puedes provocar con unas cuantas granadas y poco más.
Tipos de misiones como digo no hay muchas. Desde las de completar asentamientos (destruir ciertos puntos clave y recoger x objetos), recolectar objetos "ocultos", misiones de facción (tipo alcanzar el coche en el que está tal secuestrado y luego llevarlo hasta un punto del mapa, acompañar a un grupo de mercenarios para atacar una base y una vez conquistada defenderla, time trials de coches y aviones, …), y las misiones de historia que suelen ser una combinación de varias submisiones.
Y luego, como en cualquier sandbox, la posibilidad de explorar una cantidad enorme de km2.
En resumen, si has jugado a Mercenaries 2, es lo mismo pero bien hecho en todos los aspectos salvo en el tema explosiones y tipos de armas, que son menos espectaculares.
Geekko, no te quejarás... xD
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