madre mia. lo que hay que oir.
Flanders: Homer puedes cuidar de mis niños a mi esposa la han secuestrado unos militantes en tierra santa.
Homer: ¿Militantes?, y por que no les das una patada en el culo..........
Es que no son de Madrid y se resienten
Atención OFFTOPIC yo soy de Madrid, pero ahora no me encuentro allí, y lo cierto es que lo echo mucho de menos.
Yo también soy de Madrid... a no del Madrid XDD Y mira que no queria seguir ensuciando el hilo
Si, Nueva Zelanda parece lejos
Lo decia tambien de broma como intento de ligue juajua
Y para volver al tema (hheehhe), alguien ya ha echo algo con el OpenGL utilizando el SDK, me refiero a mover algun modelo 3D o algo ?
Bueno, dejando de manchar el hilo. Habeis probado los juegos de los ejemplos para ver si funcionan correctamente en la Wiz y compilan bien?
A mi falta instalar el ultimo firmware en la consola que parece que en el anterior no funciona, como bien a dicho Ukyo.
Ya tengo el ejemplo compilado (y en pc me funciona).
< - >Perdona hombre, la culpa fue mia porque me estaba siguiendo por el koreano (traducido en googlete), ya que queria ponerlo con el Visual Studio 2008, pero aún así quiero ver si lo consigo, si estas al loro como configurarlo se agradece de nuevo
Última edición por GameMaster; 10/04/2010 a las 19:49 Razón: Edición automática anti doble-post.
no he mirado aun mucho los ejemplos incorporados, pero viene algo de OpenGL para probarlo directamente?
Segun el tio que hizo el Audioracer, el openGL de la Wiz tenia un problema con la descarga de texturas de la memoria. Mirad sus explicaciones en el hilo del Audioracer compatible con el ultimo firmware.
Hay un patch para el SDK en la página, no tengo ni idea lo que corrige.
el creador de Audiorage dice que usa OpenGL a pelo, es decir que no usa SDL para lanzar OpenGL. Como se come eso?
poner el link de su página porfa.
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