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Tema: Quiero Programar Algo Para Wiz

  1. #31

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    Mmm es raro, debes tener otra versión de codeblocks, en linux la que se usa es la 8.04
    < - >
    Edit: 8.02 :P
    Última edición por hopez; 10/04/2010 a las 12:07 Razón: Edición automática anti doble-post.

  2. #32

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    8.02, y creo que es la ultima
    < - >
    Ya lo encontré Es en otra sección (Settings en lugar de project), donde ya sale una pantalla como las vuestras mas completa.
    Última edición por GameMaster; 10/04/2010 a las 12:15 Razón: Edición automática anti doble-post.

  3. #33

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    AAAh es que vas al menú incorrecto, tienes que modificar sólo las opciones generales, en Settings... Compiler And Debugger...
    < - >
    XD pos eso
    Última edición por hopez; 10/04/2010 a las 12:19 Razón: Edición automática anti doble-post.

  4. #34

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    Claro, pero en mis compilaciones siempre he ido al otro
    Gácias, voy a ver si por las fotos hay algo que falte y despues a ver si compila el ejemplo.

  5. #35

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    Que va, estas son todas las que pone:

    - Compiler Settings
    - Linker Settings
    - Search Directories
    - Pre/post build steps
    - Custom variables
    - 'Make' commands
    Eso es porque le estas dando al "build options" del proyecto, tienes que abrir el dialogo de settings/compiler and debugger. Se parecen pero no son el mismo dialogo

    Compiler and debugger:


    Build options:
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  6. #36

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    Grácias ya habia quitado las dudas en el otro post. Por cierto parece que no me libro de instalar el cygwin...

    Lo has instalado ? Con que opciones ?, de donde lo puedo sacar ? (me hago un lio en su página), cuando tenia el otro HD, lo instale pero ya no se el link correcto (se tienen que descargar las opciones minimas y sólo las necesarias por no poner basurilla inecesaria).

  7. #37

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    Yo solo he instalado el codeblocks y el SDK oficial y puedo generar ejecutables perfectamente. Te has bajado el codeblocks pero con el minGW?

  8. #38

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    Cita Iniciado por hopez Ver mensaje
    Tienes que usar las mismas que la carpeta include de la pestaña Aditional Paths, en Wiz es probable que estas librerías no te las pida porque automáticamente las busca en la carpeta /lib y ya están allí.
    .

    esto ultimo no lo entiendo bien. MEto el programa de Test en la Wiz (.pge) junto con la imagen .bmp que muestra por pantalla pero al cargar el programa se queda colgado en LOADING.

    Os ha pasado esto, puede ser porque tengo que incluir a mano las librerias SDL , además son no tengo en la Wiz una carpeta /lib con las librerias, deberia tenerla?
    < - >
    Cita Iniciado por Gammenon Ver mensaje
    Yo solo he instalado el codeblocks y el SDK oficial y puedo generar ejecutables perfectamente. Te has bajado el codeblocks pero con el minGW?
    yo me he bajado el codeBlocks con MinGW, hay que bajarselo de otra forma, o no?
    Última edición por [<_-_Ukyo_-_>]; 10/04/2010 a las 13:22 Razón: Edición automática anti doble-post.

    Flanders: Homer puedes cuidar de mis niños a mi esposa la han secuestrado unos militantes en tierra santa.
    Homer: ¿Militantes?, y por que no les das una patada en el culo..........

  9. #39

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    Cita Iniciado por [<_-_Ukyo_-_>] Ver mensaje
    esto ultimo no lo entiendo bien. MEto el programa de Test en la Wiz (.pge) junto con la imagen .bmp que muestra por pantalla pero al cargar el programa se queda colgado en LOADING.

    Os ha pasado esto, puede ser porque tengo que incluir a mano las librerias SDL , además son no tengo en la Wiz una carpeta /lib con las librerias, deberia tenerla?
    < - >


    yo me he bajado el codeBlocks con MinGW, hay que bajarselo de otra forma, o no?
    Creo que tienes el firmware antiguo, no? Actualizatelo, no sea que haya conflicto con el SDK oficial y tu firmware. El /lib creo que esta en el NAND, osea en el "disco duro" de la consola

  10. #40

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    Creo que tienes el firmware antiguo, no? Actualizatelo, no sea que haya conflicto con el SDK oficial y tu firmware. El /lib creo que esta en el NAND, osea en el "disco duro" de la consola
    a vale pensaba que habia que tener un dir /lib con las librerias puestas ahi.

    Tengo la versión 1.1.0 de firmware, la siguiente versión es la 1.2, no?, de donde lo puedo bajar.

    Flanders: Homer puedes cuidar de mis niños a mi esposa la han secuestrado unos militantes en tierra santa.
    Homer: ¿Militantes?, y por que no les das una patada en el culo..........

  11. #41

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    Yo ya tenia el codeblocks con mingw antes de instalar el SDK de Wiz, que por cierto ahora me da el problema de la unidad d (tengo que poner un cd para abrir o compilar en codeblocks porque esa unidad es el cd) debido a un bug del mingw, que recomiendan actualizar para quitarlo pero el que tengo es el que venia con codeblocks...

    Que raro que no te haya pedido el cygwin, a mi el g++ de linux me lo pide.

    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  
    Última edición por GameMaster; 10/04/2010 a las 13:50

  12. #42

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    yo me he bajado el codeBlocks con MinGW, hay que bajarselo de otra forma, o no?
    Efectivamente, hay que bajarselo con el MinGW, o eso dice el SDK oficial. Yo me lo he bajado desde el link que te puse hace unas paginas

  13. #43

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    Efectivamente, hay que bajarselo con el MinGW, o eso dice el SDK oficial. Yo me lo he bajado desde el link que te puse hace unas paginas
    si yo tmb, es que me habia confundido al interpretar otros comentarios.

    Flanders: Homer puedes cuidar de mis niños a mi esposa la han secuestrado unos militantes en tierra santa.
    Homer: ¿Militantes?, y por que no les das una patada en el culo..........

  14. #44

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    Yo ya tenia el codeblocks con mingw antes de instalar el SDK de Wiz, que por cierto ahora me da el problema de la unidad d (tengo que poner un cd para abrir o compilar en codeblocks porque esa unidad es el cd) debido a un bug del mingw, que recomiendan actualizar para quitarlo pero el que tengo es el que venia con codeblocks...

    Que raro que no te haya pedido el cygwin, a mi el g++ de linux me lo pide.

    Busca ese dll en el SDK oficial, mira en que directorio esta y añadelo a la lista. Es uno de los pasos del PDF del SDK oficial, para que las DLL estan visibles al ejecutarse el ejecutable del "host"

  15. #45

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    Ya lo he arreglado, ahora el error es este:

    "2DTutorial - host" uses an invalid compiler. Skipping...
    Nothing to be done.
    Nothing to be done.

    Te pongo las fotos de mis directorios por favor mira a ver que esta mal





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