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Tema: Quiero Programar Algo Para Wiz

  1. #1

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    Quiero Programar Algo Para Wiz

    Hola a todos, hace poco que me compré la Wiz después de haber desgastado los botones de mi GP2X F-200 heredada. Y desde hace unos dias me pica la curiosidad de programar algo para la Wiz. Lo cierto es que soy bastante novatilla en el tema pero veo que en esta comunidad hay mucha gente con experiencia.

    He conseguido instalar correctamente el SDK "No Oficial" (aun me estoy peleando con el Oficial), y me preguntaba si alguno de vosotros me podría explicar los pasos básicos para crear proyectos, modificarlos, etc. Y en general los aspectos básicos que un programa de Wiz tiene que tener. También me gustaria que alguien me recomendará algún programa fácil de compilar para probar en el SDK y por ende en la Wiz.

    Como veis no tengo muchos conocimientos al respecto, pero quiero trabajar duro para aprender.

    muchas gracias a todos de antemano.

    PD: se que alguno tendrá la tentación de decirme que empiece con Bennu pero me gustaria empezar a probar cosas en C y SDL.

    Flanders: Homer puedes cuidar de mis niños a mi esposa la han secuestrado unos militantes en tierra santa.
    Homer: ¿Militantes?, y por que no les das una patada en el culo..........

  2. #2

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    Si quieres darle a C y SDL, bajate el SDK oficial e instalalo siguiendo las instrucciones de su PDF. Ayer y hoy lo he instalado tanto en Linux como en Windows y funciona correctamente, el unico paso que no aparece muy claro es lo de añadir el wizard del proyecto GP2X Wiz al codeblocks. Si añades el wizard y lo haces funcionar te crea un proyecto con un simple fichero main.cpp donde te viene el esqueleto de una simple aplicacion SDL: mostrar un bmp de 320x240 en pantalla (tambien te lo incluye el wizard). Con copiar el .gpe que te genera codeblocks y el bmp a la SD de la Wiz ya lo puedes ejecutar.

    Luego puedes tirar de tutoriales de SDL que hay por internete, aunque si no tienes mucha experiencia en C mejor primero dale al lenguaje "sin graficos", por asi decirlo, para entender realmente que se hace en cada paso. O sino usa Bennu XD

  3. #3

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    si tengo experiencia programando, pero no videojuegos. Me recomendais algún tutorial interesante para SDL.

    Todavia no he conseguido hacer funcionar el SDK oficial y tengo instalado el no oficial. Me recomiendas algo para probar en el no Oficial e ir compilando cosillas, es más que nada para ver como va. He compilado algunos ejemplos pero me gustaria hacer algo desde cero.

    Flanders: Homer puedes cuidar de mis niños a mi esposa la han secuestrado unos militantes en tierra santa.
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  4. #4

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    No me se ningun tutorial de SDL para recomendartelo. Lo que si te recomiendo es que trates de instalar el SDK oficial y crees el proyecto con el wizard, asi te quedara todo listo para darle a las SDL, tanto en Windows/Linux como en la Wiz. Si quieres comenta los problemas que tienes al instalar el SDK oficial, a ver si entre todos te podemos ayudar

  5. #5

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    ya tengo instalado el SDK, pero no se como enganchar el CodeBlocks al resto del SDK ni como iniciar el Wizard.

    Flanders: Homer puedes cuidar de mis niños a mi esposa la han secuestrado unos militantes en tierra santa.
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  6. #6

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    Entonces si has instalado codeblocks y el SDK, tienes que seguir las instrucciones del PDF hasta la parte del debugger (yo no he ido mas alla). El PDF es este: GPH_SDK\doc\GPH_SDK 10.02_en.pdf

  7. #7

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    gracias, voy a probar. Si tengo algúnh problema más ya os comento.

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  8. #8

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    http://www.agserrano.com/publi.html

    Un buen libro para aprender los fundamentos de la programacion de videojuegos, con el libro y los fuentes hice mis primeros ejemplillos en Wiz.

  9. #9

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    muchas gracias deimian.
    < - >
    una pregunta, segun veo hay ke bajarse el codeblocks, y luego con el ejecutable addWizard angancharlo, me equivoco????
    < - >
    exactamente que versión de CodeBlocks debo bajarme?
    Última edición por [<_-_Ukyo_-_>]; 09/04/2010 a las 20:34 Razón: Edición automática anti doble-post.

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  10. #10

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    Cita Iniciado por [<_-_Ukyo_-_>] Ver mensaje
    muchas gracias deimian.
    < - >
    una pregunta, segun veo hay ke bajarse el codeblocks, y luego con el ejecutable addWizard angancharlo, me equivoco????
    < - >
    exactamente que versión de CodeBlocks debo bajarme?
    Yo me he bajado la ultima. Que SO usas?

    El addWizard a mi no me ha funcionado, pero es copiar el contenido de la carpeta wizard en la carpeta con el mismo nombre de la instalacion del codeblocks, y luego modificar un .script que existe al mismo nivel que esta carpeta (en la instalacion de codeblocks).

    En mi PC estas son las rutas: la de la carpeta origen, donde esta el wizard de la gp2x: D:\Program Files (x86)\GPH_SDK\tools\codeblocks\wizard\gp2x
    Lo he copiado en esta carpeta: D:\Program Files (x86)\CodeBlocks\share\CodeBlocks\templates\wizard

    Y luego he modificado el fichero D:\Program Files (x86)\CodeBlocks\share\CodeBlocks\templates\wizard \config.script añadiendo esta linea:

    RegisterWizard(wizProject, _T("gp2x"), _T("GP2X Wiz project"), _T("2D/3D Graphics"));

    Asi se le indica a codeblocks que en la carpeta gp2x (la que hemos copiado dentro de wizard) hay un wizard que debe listar en la opcion de "nuevo proyecto".
    Última edición por Gammenon; 09/04/2010 a las 20:42

  11. #11

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    Cita Iniciado por Gammenon Ver mensaje
    Yo me he bajado la ultima. Que SO usas?

    El addWizard a mi no me ha funcionado, pero es copiar el contenido de la carpeta wizard en la carpeta con el mismo nombre de la instalacion del codeblocks, y luego modificar un .script que existe al mismo nivel que esta carpeta (en la instalacion de codeblocks)
    tengo Windows, pero no encuentro por ningun sitio el fichero descargable.
    < - >
    que tengo que bajarme, el instalador de CodeBlocks y el de MinGW?
    Última edición por [<_-_Ukyo_-_>]; 09/04/2010 a las 20:44 Razón: Edición automática anti doble-post.

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  12. #12

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    Bajate el de mingw, osea el segundo: http://www.codeblocks.org/downloads/5

  13. #13

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    y una vez bajado sigo los pasos que me indicabas antes?

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  14. #14

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    Asi es, instalatelo pero con un ojo en el pdf. Te recomienda unas rutas, si usas otras (como yo por ejemplo) simplemente con cambiar por las que has usado es suficiente

    Una vez que hayas instalado el codeblocks (que es un siguiente siguiente siguiete) continua con las instrucciones del PDF

  15. #15

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    Otro tutorial, son casi 700 páginas, con ejemplos y demás:

    http://www.uca.es/softwarelibre/wikiSDL

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