El chipset de sonido Ok pero se quejaban de la NVIDIA SoundStorm APU que trae poca información libre al público de su funcionamiento
Eso sí pero hay que vigilar las instrucciones MOV, así como INC, DEC, ADD, SUB, SHR, SHL, AND, OR, XOR Vamos que tienes bonito paseo si quieres 100% de precisión y su propio algoritmo se desconoce al menos hasta dónde había leido desconozco sí ha evolucionado en esta parte en los últimos años .
El gran problema es que no lo emula como tal en algunas partes si no que hace conversiones de entradas de la versión directx utilizada del juego de xbox1 a DX Compatible de PC Conversación no emulación y muchos registros les resulta desconocido no encontradas en ninguna otras GPU Nvidia similares ¿Entonces cómo sabes Para que sirve esa entrada por arte de magía sin la documentación suficiente? Luego está el tema Nvidia Ok trabaja bien y en ATI no funcionar bien o requerir más hardware para ello.
En pocas palabras el emulador de toda la vida que todos conocemos como emulador no existe ningun emulador XBOX1 es más bien conversor con emulaciones HLE en algunas partes sin contar que no han descubierto todas las entradas de la bios de la xbox1 al arrancar y diferentes codificadores que hay en xbox1 de video Conexant CX25871, Focus FS454, y Xcalibur que según la bios que emules no funcione o haya problemas secundarios
Si te resulta difícil entender te dejo el enlace completo
http://forums.ngemu.com/showthread.php?t=132032
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