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Tema: The amazing adventures of Echo v1.1

  1. #1

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    The amazing adventures of Echo v1.1

    The amazing adventures of Echo es un juego de plataformas de la vieja escuela, diseñado en Bennu, con muchos toques a lo "Cave Story". Participó en el primer concurso de videojuegos Bennu para WIZ.

    Echo es un chaval que ama las películas de acción, y le encanta salir vestido de super-héroe de acción, siempre seguido por su perro.
    Pero esta vez, Echo ve cumplidos sus sueños: lo he puesto en su propia serie de acción. Así que deberá enfrentarse a los peligros de un castillo encantado, con cientos de enemigos, fantasmas y dragones, y repeler la futura invasión alienígena en una ciudad post-apocalíptica, donde los humanos resisten con sus máquinas.
    Así que tendrás que luchar, tendrás que saltar, tendrás que buscar... ¡y tendrás que disparar!

    Version 1.1
    • Eliminación de los enemigos sobrantes al llegar al evento 3-1.
    • Ampliada la zona activa para coger items.
    • Solucionado problema por el que el menú no funcionaba si el prota estaba en modo "espera".
    • Solucionado un problema que ocasionaba cuelgues aleatorios en el evento 1-1.
    • Añadida puerta al final de la primera pantalla, para evitar el paso a la segunda si no se lleva la Blue Star.
    • Añadido muro al principio del nivel 1-3 y 2-1 para evitar caer al vacío por salirse del mapa andando hacia la izquierda.
    • Añadida función de salvado de partida automático (basado en slots de juego).
    • Mejorado menú principal: añadidas flechas indicativas y mejorada la dinámica general.
    • Solucionado problema por el que el enemigo 1-2 desplazaba su cuerpo al ser golpeado varias veces.
    • Reducido el nivel de vida de los enemigos 1-1 y 2-2 para que sean más asequibles.
    • Solucionado problema con el Big Cannon, el cual se desplazaba mientras se autodestruía.
    • Añadida dirección de contacto en el menu.
    • Añadidos efectos sonoros para la Leaf Blade.


    Descarga: The amazing adventures of Echo v1.1 (16.32 MB)

    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #2

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  3. #3

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    Hilo confundido, de todas formas aprovecho para felicitar a Drumpi por su excelente trabajo.

  4. #4

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    Genial, Drumpi; ya había ganas de esta versión mejorada.

  5. #5

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    Yo la probé con él en persona antes que nadie ¡Jiajiajia! A ver si soy capaz de encontrar ese "proceso" que me dijiste...


  6. #6

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    ¿Hay que hacer algo en especial para que funcione en GP2X?

    Quiero instalarlo en mi vieja F200 además de la Wiz pero no me tira. Le doy al echo_gp2x.gpe y me devuelve al menú.

    Tengo metido el runtime en la carpeta del juego editando la ruta en el gpe como suelo hacer en Wiz.

  7. #7

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    Cita Iniciado por adamantibus Ver mensaje
    ¿Hay que hacer algo en especial para que funcione en GP2X?

    Quiero instalarlo en mi vieja F200 además de la Wiz pero no me tira. Le doy al echo_gp2x.gpe y me devuelve al menú.

    Tengo metido el runtime en la carpeta del juego editando la ruta en el gpe como suelo hacer en Wiz.

    me pasa lo mismo

  8. #8

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    Yo no puedo jugar en Wiz porque la música del menú de inicio me tiene enganchado gran juego

  9. #9

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    Para la versión de GP2X necesitais:
    a) El runtime para GP2X. Está en la web oficial del concurso o en el otro paquete que he subido en el otro foro (incluye runtime para PC) (Está pendiente de subir a la sección de proyectos de la web de Bennu). Debeis cambiar uno por otro y revisar el .GPE aunque mejor coger el paquete ready-for-all :P
    b) El firmware Open2X, recomiendo la RC7 que es la última estable... creo ^^U

    Si quereis os subo un paquete preparado para GP2X y lo teneis en exclusiva
    < - >
    PD1: la música es cortesía de _-Caleb-_, así como la mayoría de los SFX (aunque se hayan retocado un poco).
    PD2: Gracias, Anarchy, por subirlo
    Última edición por Drumpi; 19/03/2010 a las 21:29 Razón: Edición automática anti doble-post.
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  10. #10

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  11. #11

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    Se agradecería ese pack para GP2X porque yo no sé ni qué es eso del firmware Open2x.

  12. #12

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Para la versión de GP2X necesitais:
    a) El runtime para GP2X. Está en la web oficial del concurso o en el otro paquete que he subido en el otro foro (incluye runtime para PC) (Está pendiente de subir a la sección de proyectos de la web de Bennu). Debeis cambiar uno por otro y revisar el .GPE aunque mejor coger el paquete ready-for-all :P
    b) El firmware Open2X, recomiendo la RC7 que es la última estable... creo ^^U

    Si quereis os subo un paquete preparado para GP2X y lo teneis en exclusiva
    < - >
    PD1: la música es cortesía de _-Caleb-_, así como la mayoría de los SFX (aunque se hayan retocado un poco).
    PD2: Gracias, Anarchy, por subirlo
    y para la version wiz? por que en wiz no arranca

  13. #13

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    En Wiz funciona perfectamente.

  14. #14

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    Cybernoid: ¿has descargado el runtime Bennu? (creía que iba incluido pero parece que no).

    Bueno, pues cuando alguin buenamente pueda, me sube este archivo a la zona de descargas de
    DESCARGA

    Adamantibus: ¿sabes lo que es un firmware? pues existen el 2.1.1, el 2.1.2, el 3.0.0, el 4.0.0... Pues eso son los oficiales, pero la scene inglesa sacó otro propio, y lo llamaron Open2X: soluciona muchos bugs que tiene el oficial, se cuelga menos y usa librerías más modernas, pero tiene otros fallos y un 98% de compatibilidad con todo lo que se ha sacado para los firms oficiales (un ejemplo de ese 2% es este mismo port de Bennu).
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  15. #15

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    Cuanto más lo juego más me gusta, enhorabuena.

    Un saludo

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