User Tag List

Página 1 de 4 1234 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 15 de 60

Tema: Compilador Basic para Mega Drive

  1. #1

    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    A tu lado, en tus sueños
    Mensajes
    22,309
    Mencionado
    145 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    319
    Agradecer Thanks Received 
    552
    Thanked in
    Agradecido 424 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3

    Compilador Basic para Mega Drive

    Ya no teneis excusas para programar para Mega Drive si no sabeis ensamblador, con el compilador Basic lo teneis más sencillo



    http://devster.monkeeh.com/sega/basiegaxorz/
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  
    Última edición por GameMaster; 18/03/2010 a las 07:32

  2. #2

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    dios, ke puntazo

  3. #3

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    28,630
    Mencionado
    199 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    188
    Agradecer Thanks Received 
    2,626
    Thanked in
    Agradecido 1,639 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    11
    Esto un ejemplo práctico para demostrar que haciendo las cosas en ensamblador se consigue un rendimiento muy superior respecto a otros lenguajes.
    Megadrive+basic=atari 2600
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  4. #4

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    podriamos portar juegos de spectrum!! XDDDDDDDDDDDDDd

  5. #5

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    28,630
    Mencionado
    199 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    188
    Agradecer Thanks Received 
    2,626
    Thanked in
    Agradecido 1,639 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    11
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    podriamos portar juegos de spectrum!! XDDDDDDDDDDDDDd
    Ciertamente se podría (y supongo que amstrad tambien XD)
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #6

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Ciertamente se podría (y supongo que amstrad tambien XD)
    solo habria ke adaptar algunos comandos y tal :P como hacen los ke programan en c! *****, me he sentido programador durante dos segundos.

    Lastima ke ya se me ha pasao!

  7. #7

    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Ubicación
    WORLD 9 - WARP ZONE!
    Mensajes
    14,749
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    193
    Agradecer Thanks Received 
    1,623
    Thanked in
    Agradecido 652 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    285

  8. #8

    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    18,318
    Mencionado
    57 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    85
    Agradecer Thanks Received 
    574
    Thanked in
    Agradecido 310 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    20
    En EOL han hecho la primera pantalla del Metal Slug, solo fondo y personaje pero mola un montón.

    http://www.elotrolado.net/hilo_tutor...basico_1371287

  9. #9

    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Ubicación
    WORLD 9 - WARP ZONE!
    Mensajes
    14,749
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    193
    Agradecer Thanks Received 
    1,623
    Thanked in
    Agradecido 652 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    285

  10. #10

    Fecha de ingreso
    Oct 2003
    Mensajes
    17,905
    Mencionado
    42 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    214
    Agradecer Thanks Received 
    160
    Thanked in
    Agradecido 109 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Es una pasada lo que se curra la gente, he leido que se saltan con trucos los limites de tiles de la md, es una pasada.

    Y el MS no lo he visto en movimiento, pero los pantallazos me han dejado loco.

  11. #11

    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    4,710
    Mencionado
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    93
    Agradecer Thanks Received 
    319
    Thanked in
    Agradecido 194 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    BIBA la MEGADRIVE !!!

  12. #12

    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    A tu lado, en tus sueños
    Mensajes
    22,309
    Mencionado
    145 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    319
    Agradecer Thanks Received 
    552
    Thanked in
    Agradecido 424 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    3
    Hay cosas que uno no entiende pasado tantos años la verdad...

    Me he puesto con un ejemplo audio, he puesto sonando la musiquilla 'Love Generation' con el chip de sonido de la MD (conversión directa de un wav file), y menudo Sonido!!!! ni Yuzo Koshiro vamos...

    No se si es porque en su día el sonido que creaban se adaptaba de otra forma, o adaptando los canales de sonido de forma independiente, pero la realidad es que con estas conversiones directas, se consiguen melodias que destrozarian la SNES y demás competencia, si retrocedieramos en el tiempo y les metieramos estas musiquillas a los juegos de antaño ...

  13. #13

    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Ubicación
    Xixón, Asturies
    Mensajes
    2,741
    Mencionado
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    14
    Thanked in
    Agradecido 6 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Joer que pasada, es similar al NBAS para la NES, básicamente es un preprocesador que convierte el basic simple a ensamblador y luego lo ensambla con el NESASM. Supongo que esto es similar. Que buena pinta :-)

    LADECADENCE.NET GBCartflasher!!!

  14. #14

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    5,310
    Mencionado
    77 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,757
    Agradecer Thanks Received 
    1,024
    Thanked in
    Agradecido 599 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    5
    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Megadrive+basic=atari 2600
    No sabia yo que un Atari 2600 pudiera con sprites del Metal Slug.

    Esta claro que con el ensamblador se tenie mucha mas potencia que con el Basic, pero creo que te has columpiado un poco con tu ecuacion.

    A las pruebas me remito: http://www.elotrolado.net/hilo_tutor...co_1371287_s30

  15. #15

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    28,630
    Mencionado
    199 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    188
    Agradecer Thanks Received 
    2,626
    Thanked in
    Agradecido 1,639 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    11
    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    No sabia yo que un Atari 2600 pudiera con sprites del Metal Slug.

    Esta claro que con el ensamblador se tenie mucha mas potencia que con el Basic, pero creo que te has columpiado un poco con tu ecuacion.

    A las pruebas me remito: http://www.elotrolado.net/hilo_tutor...co_1371287_s30
    Me he podido columpiar, aunque no negarás que basic sigue siendo basic y ensamblador sigue siendo ensamblador. Y creo que lo máximo que se puede sacar del compilador basic es netamente inferior que el máximo que se puede sacar programando directamente en ensamblador (aparte de ser un hecho demostrable), y tampoco creo que nadie sea capaz de sacar nada mejor de lo que ya existe para megadrive o ni tan siquiera mejorar los resultados obtenidos en juegos originales hackeados.

    Aún así a foreros como ffantasy6 que disfruta metiendo varios juegos en un solo cartucho y creando ediciones inexistentes, esto le puede abrir de lleno las puertas a la creación de cartuchos multijuego con menú y todo.
    Última edición por chipan; 19/03/2010 a las 18:33
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

Página 1 de 4 1234 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •