Iniciado por
Nathrezim
Me parece mucho más importante la fase final programable del pipeline, los fragment shaders. Utilizándolos con un poco de ingenio pueden calcular colisiones, detectar patrones, etc en una fracción de tiempo de lo que tardaría la CPU, (aunque depende bastante de la potencia del chip gráfico y de como se apoyen estos fragment shaders en él). Aunque puede que ésto sea una paja mental y los shaders no los ejecute el chip gráfico y lo tenga que hacer la CPU, con lo que se perdería rendimiento.
Hombre, tener todas las librerías juntas con el entorno medianamente configurado es un logro para los que empezamos, así que si ya te lo dan hecho es trabajo que te ahorran. Pero para los que ya saben no hay mucha diferencia, quizás en cuanto a facilidad de uso del entorno, pero no en cuanto a optimización.
Marcadores