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Tema: SDK oficial gph??

  1. #61

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    ¿Un día con el SDK y todavía no está en la calle el emulador de PlayStation a fullspeed?. Qué poca vergüenza...

    Saludos, Alex

  2. #62

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    ¿Un día con el SDK y todavía no está en la calle el emulador de PlayStation a fullspeed?. Qué poca vergüenza...

    Saludos, Alex
    ah no le tienes ya?
    Bueno, yo te lo paso. Ingrésame en mi cuenta 100€ y te mando el hemu con r00ms
    AGRADESER LAS COSAS NO CUESTA NADA, PORFABOR DELE AL VOTONSITO DE GRASIAS DE HANTEBRASO!

  3. #63

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    ¿Un día con el SDK y todavía no está en la calle el emulador de PlayStation a fullspeed?. Qué poca vergüenza...
    Saludos, Alex
    Acabo de instalar el nuevo SDK y me ha empezado a crear emuladores en el disco duro como churros. Ya estoy emulando hasta la PS4 y la Xbox 640. ¿como puedo pararlo? HALLUDA!!!

  4. #64

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    JUA, JUA, JUA, es que me partoooo.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  5. #65

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    acabo de instalar el nuevo sdk y me ha empezado a crear emuladores en el disco duro como churros. Ya estoy emulando hasta la ps4 y la xbox 640. ¿como puedo pararlo? Halluda!!!
    dele al votonsito de no kiero mas hemus porfabor viene en el coderbloks nomas

  6. #66

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    A mi el ejemplo me funciona, lo q no se es como hacer q salga el template... alguien me ayuda?

  7. #67

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    Tanta prisa y aún no lo he mirado Estoy esperando vuestras demos en Open GL, quiero ver el hardware enseñandonos la potencia de la negrita

  8. #68

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    Última edición por hardyx; 23/03/2010 a las 22:09

  9. #69

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Tanta prisa y aún no lo he mirado Estoy esperando vuestras demos en Open GL, quiero ver el hardware enseñandonos la potencia de la negrita
    tus deseos son ordenes
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  

  10. #70

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    Me refiero a las creadas con el SDK oficial, esas no aprovechan bien el hardware, son más pruebas que otra cosa ni tienen el código fuente disponible...

  11. #71

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    ¿Qué tal va eso, alguien más le está echando un ojo? Los includes tienen bastantes comentarios pero están todos en coreano, aunque tirando de traductor google se esclarece bastante el asunto. Me suena haber visto en la fungp coreana en pruebas, un documento que detallaba las funciones del motor DGE éste. ¿Alguien más lo vio? ¿Está ya por ahí en inglés o hay que esperar a que se inaugure FunGP en el resto del mundo?

  12. #72

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    el sdk oficial no se va a utilizar para nada fan club? lo vamos creando ya?

    Aiken

  13. #73

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    el sdk oficial no se va a utilizar para nada fan club? lo vamos creando ya?

    Aiken
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    Saludos, Alex

  14. #74

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    De momento nadie ha dicho que haya probado el SDK, ni para bien ni para mal ???
    Supongo que estaran esperando documentación "entendible".
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  15. #75

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    De momento nadie ha dicho que haya probado el SDK, ni para bien ni para mal ???
    Supongo que estaran esperando documentación "entendible".
    Pero si los entendidos han dicho que es lo mismo que había hasta ahora, lo único que agregan es el DGE ese de las narices. Y para eso ya están tanto Fenix como BennuGD

    Saludos, Alex

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