¿Un día con el SDK y todavía no está en la calle el emulador de PlayStation a fullspeed?. Qué poca vergüenza...
Saludos, Alex
¿Un día con el SDK y todavía no está en la calle el emulador de PlayStation a fullspeed?. Qué poca vergüenza...
Saludos, Alex
JUA, JUA, JUA, es que me partoooo.
Hace más el que quiere que el que puede.
Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.
A mi el ejemplo me funciona, lo q no se es como hacer q salga el template... alguien me ayuda?
Tanta prisa y aún no lo he mirado Estoy esperando vuestras demos en Open GL, quiero ver el hardware enseñandonos la potencia de la negrita
Aquí tienes las demos en OpenGL
http://www.gp32spain.com/foros/downl...o=file&id=2354
Última edición por hardyx; 23/03/2010 a las 22:09
¿Qué tal va eso, alguien más le está echando un ojo? Los includes tienen bastantes comentarios pero están todos en coreano, aunque tirando de traductor google se esclarece bastante el asunto. Me suena haber visto en la fungp coreana en pruebas, un documento que detallaba las funciones del motor DGE éste. ¿Alguien más lo vio? ¿Está ya por ahí en inglés o hay que esperar a que se inaugure FunGP en el resto del mundo?
el sdk oficial no se va a utilizar para nada fan club? lo vamos creando ya?
Aiken
De momento nadie ha dicho que haya probado el SDK, ni para bien ni para mal ???
Supongo que estaran esperando documentación "entendible".
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
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