Teniendo en cuenta que lo mas "gordo" lo mueve la tarjeta gráfica...
Para ver las diferencias entre C y java se deberia hacer un port del Quake1 y hacer todo el render por software sin usar los metodos nativos.
Cualquier otra cosa no tiene sentido.
PD: Habria que modificar el codigo original del quake1 y quitarles las partes de ensamblador pasandolas a C, para que la comparacion sea justa.
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