no tengo DS, asi keno he podido probar........
no tengo DS, asi keno he podido probar........
Junto con el mítico VGS de lo mejor optimizado para los bichos que son emulados.
Aquí un ejemplo:
http://www.youtube.com/watch?v=NesaVYWCIvA (esto no se envolvía con la etiqueta MEDIA¿? parezco nuevo xD)
Última edición por FlipFlopX; 06/03/2010 a las 15:54
Yo pienso que con que emule fullspeed tanto N64 como PSX ya tiene bastante, por lo menos, suficiente para mi.
Saludos.
la verdad es ke por lo ke veo en el video va bastante bien el NeoDS.....
hay ke ser algo exigente y trabjar tmb en el ¿¿¿¿"DS4Pandora"???, kreo ke la ÇPandora puede de sobra con ds
¿Un emu de la PSP en Pandora? Creo que es posible, aunque no creo que funcionen los juegos como el GTA Vice City Stories o el Gran Turismo, que son los juegos que aprovechan hasta el ultimo transistor de la PSP.
Creo que os estáis emocionando con lo de la PSP y DC en la Pandora... para que se llegue a eso, la Pandora tiene que triunfar y llevar bastante en el mercado.
Saludos.
Este post ha sido patrocinado por:
has visto el video del emulador de DreamCast en PAndora???????????, tienes ke verlo ahora mismo como va...... iamginate con tiempo y esfuerzo a lo ke podría llegar.......... PSP es muy dificil.... yono apostaria por verlo en PAndora...........
Por cierto hay un emu de PsP para PC escrito en Java ke por lo visto es capaz de hacer rular el Final Fantasy VII: crisis core....... esta en el otro hilo de Pandora.......echarle un vistazo..... yo me lo he bajado para probarlo........
Oye, si el emu de PSP está escrito en JAVA, al pasarlo a C ¿no iría como dos, tres o cuatro veces más rápido? ¿o es que los juegos de PSP están escritos en java?
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
esas ironias mandaselas en un mail al creador del emulador.........
de lo ke se es ke el emulador utiliza una serie de DLL ke son llamadas a traves de la interfaz nativa de java (jogl_cg.dll, jogl.dll entre otras) y además usa las mismas librerias 3D (*.jar esta vez) que el Jake2 (pot de Quake2 en JAva)......
esta claro ke el emu en teoria iria mas rápido, para los ke hayan probado el Jake2 habran comprobado ke esta versión no le envidia nada en cuanto a velocidad y rendimiento a la de C.
Sin embargo no se porque al tio le dio el venazo de escribirlo en java.........
No, no voy con ironías, voy con desconocimiento de causa: siempre han dicho que java es MUY lento por necesitar una máquina que interprete lo comandos. Si en los últimos dos años le han dado tal empujón que funciona a la velocidad de C, pues genial, porque no me he enterado ^^U
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
bueno pues yo hablo kon algo mas dde conocimiento de causa...........
no en serio, si no lo ahs probado te invito a ke te descargues el emu de PsP en java, esta en este mismo hilo el nombre del bicho y hay tutorials y mucha zona de descarga desde el cual lo puedes adkirir
tmb te invito a ke te bajes (sourceforge kreo) el proyecto Jake2 (para el Jake3 habra ke esperar un pokito mas porque ahora yo y los compañeros ke estamos en el estamos algo liados.........), y podras ver como el port de Quake2 en java es una autentika maravilla, lo dicho no le tiene nada ke envidiar a la versión original en C.
PD: aun no he tenido tiempo de probar el codigo en Bennu del programa de la FFT ke nos m pasaste en otro hilo hae un apr de dias, cuando lo pruebe bien te comento.........
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