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Tema: Conversion de Sonic de MEGA DRIVE

  1. #31

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    cada dia se aprende algo nuevo

  2. #32

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    A.r.R.c.H.E.r te referiras a que es mejor que la del SDK, porque lo que usabas tu era el SDK no el SDL

  3. #33

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    Haciendo memoria, creo recordar que Miki-chan tuvo el mismo problema de la diagonal y el sprite rotado, pero me parece que no lo soluciono como dice A.r.R.c.H.E.r, no se que hizo.

  4. #34

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    VIVA EL SDL !!!

    deja el sdk y pasate al sdl A.r.R.c.H.E.r

  5. #35

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    Lo mio fue un problema doble. Por un lado tenía mal el código porque no indicaba correctamente el tamaño o algo así. Luego el otro problema era el programa conversor, usando el GP32 converter se arregló pero lo que cargué fue una imagen sin más (no tengo ni idea de usar sprites, a ver si empiezo las FCT y retomo un poco la programación).

  6. #36

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    Intento enterarme un poco de que va todo esto pues me he hecho con la consola hace dos dias contados como aquel que dice... y mi ilusion cuando era cani era el sonic..(jejejeje..que tiempos).
    No entiendo una cosa..a ver si alguien me la podria explicar...
    ¿porque la gente se come tanto la olla intentando hacer funcionar un juego determinado..y no se unen entre todos para mejorar el emu de megadrive?. Sería el primero que me apuntaria..pero intento enterarme de como va todo esto.
    Un saludo de un aprendiz..

  7. #37

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    No es hacer funcionar el sonic, sino hacer una version nueva para la consola. Hay mucha gente que es capaz de programar un juego (supongo que tu, por ejemplo ) pero que no se atreveria a ponerse con un emulador. Para hacer un emulador necesitas conocer detalladamente el funcionamiento de las dos maquinas, ademas de que para que funine bien te tienes que meter a programar en arm. No es muy sencillo que digamos, solo al alcance de unos pocos privilegiados (como rlyeh, que le salen como rosquillas.. xDD)
    "This post reminds me of a puzzle..."

  8. #38

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    Sigo pensando que a pesar de que seria bastante mas complicado, seria muchisimo mas util y a la larga mas comodo (pues ahorraria trabajo) el hecho de desarrollar una herramienta mejor para emular roms que rom a rom en si.
    No se demasiado, pero parece que sabes muy bien de que estas hablando Locke...¿porque no lo intentas?..seria muy util y ademas hay unos rpgs fabulosos para esta consola que añoro mucho y sus musicas. Como yo bastante gente (y la gente que no los conoce que son viciados de este tipo de juegos) disfrutaria mucho con ellos.
    De tipo de Landstalker, light crusader,soleil, history of thor, phantasy star,Shining force (este ultimo era cojonudo..)
    No se...podriais plantearoslo en general.
    Gracias por responder a este novatillo..

  9. #39

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    Jeje, no te digo yo que no me gustaria, pero no sabria ni por donde empezar si no tengo a alguien que me oriente desde 0. Quizas me ponga, porque la verdad es que me molaria muxo y me parece bastante mas satisfactorio que hacer juegos.

    De todas maneras si quieres jugar tienes ya algunos emuladores de MegaDrive (genesis). Aunque van un poco lentos y no tienen musica, pero supongo que todo se andara.

    Pero eso si, si quieres rpgs, la consola por excelencia es la SNES, ESO si que eran juagos.

    Saludos, y eso, si alguien quiere orientarme me pongo con un emu de zodiac para gp32... xDD
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  10. #40

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    Locke...tio, no seas enfermo....un emulador de zodiac para gp32??.-....para que??....bueno....por intentarlo que no quede. Yo me apuntaria...pero lo del de mega tambien me apuntaria a desarrollarlo.
    Te lo digo porque la gente que ha jugado ha todos los final fantasy...y todos los juegos rpg que ha pillado (como yo)...te dice que el shining force 2 compite directamente con un final fantasy 6,7 o 9 (mi favorito)...la historia es genial y es un gran juego.
    Snes en conjunto era mejor..pero megadrive tenia determinadas joyitas que se echan de menos.

  11. #41

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    *****, lebriag, que no iba en serio lo del emu de zodiac Quizas otro, a lo mejor con mucho tiempo y mucha suerte... pero la zodiac no, ten en cuenta que es una maquina de 32 bits, con un procesador a 200Mhz y 32 o 128MB de memoria, aparte de un procesador grafico... Es totalmente imposible, algo asi como emular una ps2 en una psone
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  12. #42

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    Pues yo tuve ...

    Pues yo tuve el mismo problema
    cuando me hice una funcioncilla que descomprimia archivos .pcx


    Parece que el GpBlit espera la matriz rotada 90º ...

    Y punto dos, parece que el GpBlit espera una matriz cuyas dimensiones sean DIVISIBLES por 4 !!! Es decir una imagen de 4x4 de 8x4 de 12x8 etc ...

    no se porque supongo que sera por la alineacion de los word en memoria.

    CREO que precisamente esto es lo que hace el Gp32Converter, es decir voltea la matriz y añade 0s para que sea divisible por las dimensiones 4.


    No se si esto es de todo cierto pero haciendo esas modificaciones dibuja bien las matrices de los sprites.

    Aiken

  13. #43

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    lebriag parece ke tienes un problema para entender las ironias XDDD

    lo que dices de ke no hagan juegos propios y se dediquen a hacer emuladores, eso si ke me parece una barbaridad.

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