El dia que esté 100% acabado va a ser un juegazo de la leche, ¡qué ganicas de jugarlo del tirón y entero !
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Mola, hype subiendo.
Menos mal que me mantengo ocupado para no pensar en estas cosas
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
75% Mapeado dibujado.
305 pantallas dibujadas, ya queda poco muchachos.
Gracias por vuestra paciencia... y mucho Hype! jeje
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
Sigue asi, que lo estas bordando.
Vaya currada estás relizando.
Sigue así, y ánimo que ya queda poco.
"256K son suficientes para cualquier tarea" Bill Gates
Un mensaje para todos aquellos que seguís el desarrollo de este juego:
Tendreis que esperar un poco más, porque será presentado a la Pandora Angst Competition.
La parte buena, estoy mejorando mucho los gráficos, el rendimiento y solucionando multitud de fallos; tanto en la fase 1 como en la fase 2. Se enviarán en breve versiones de testeo con carácter privado a todos aquellos que lo soliciteis, así también me ayudais a depurar. Podeis solicitarlas respondiendo en este hilo, no me lleneis de mensajes privados el buzón
-La fase 1 tiene algún detalle gráfico más, el rendimiento ha mejorado en todos los niveles de dicha fase hasta alcanzar el 100%
-Axel ya puede saltar perfectamente cuando está en una rampa, cosa que antes impedía terminar (en casi todas las ocasiones) el nivel 5 de la fase 1 con este personaje.
-El nivel 3 de la fase 1 ha visto reducida su dificultad.
-La fase 2 cuenta ahora con efectos prerenderizados de pixel shader 2.0 para el agua (como ya se había visto en la fase 1), ha quedado "tremendo", estoy pensado añadir este efecto a la lava.
-La fase 2 está casi completa, lleva de momento 520 pantallas.
-Los personajes ya no pueden quedar atrapados en las paredes, en el caso raro de que esto sucediera, el personaje afectado retornaría al "terreno de juego".
-En la fase 2 los personajes pueden pasarse agua y comida entre ellos, muy útil si un personaje ha vaciado su inventario y está sediento; lo lógico es que su compañero le pueda dar víveres.
-Solucionados muchos otros fallos menores.
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Juer, pues enhorabuena, espero que tengas suerte en la Pandora Contest y te lleves un buen premio
Lo que no sabía yo es que hubiera ya port de Fenix en Pandora, si que se han dado prisa ¿quien es el autor del port?
Te pediría la beta privada, pero estoy hasta arriba de curro, y en casa ya me empiezan a echar broncas ¡POR NO SALIR! (sí, lo estoy flipando).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Si le has de poner muchas voces y lo vas a presentar a la compo, te recomiendo que te des prisa con eso o que lo dejes para después de la compo porque tendrías que incluir sí o sí doblaje en inglés y por aquí será más difícil de conseguir que suene profesional xD
Mucha suerte con el proyectoo y la compo, es todo un placer seguir su desarrollo
Esperate, que aprovecho tambien y voy a presentar un proyecto al concurso ese, el cual llevo desarollandolo hace 5 años, que esta repleto de fases, enemigos, efectos gráficos y más de 80 horas de juego... Que es broma , que tengas suerte y esperamos con ganas tu juego
Me han gustado muxo las capturas del juego de los primeros post, la verdad es ke tiene un aspecto grafico muy bueno. Aun no he podido probarlo........ Espero ke enel PAndora Contest ganes algo porque por lo ke he visto (al menos en el detalle grafico) lo merece......
Suerte.
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