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Tema: Inminente: Fase 2 -Viaje al Centro de la Tierra-

  1. #1

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    Inminente: Fase 2 -Viaje al Centro de la Tierra-

    Continuo trabajando en el remake de Viaje al Centro de la Tierra (la fase 1 ya se publicó para GP2X, la fase 2 vendrá esta Navidad; al menos eso espero, y también en versión PC, o cualquier plataforma que tenga intérprete de Fénix 0.92a), ya tengo completado el código de la fase 2, de momento unas capturas:



    Con la lámpara encendida.




    Con la lámpara apagada.




    Combatiendo las criaturas de los lagos.




    Axel atrapado en una telaraña.


    El laberinto de la fase 2, aunque está basado en el mapeado de la versión ZX Spectrum, no es exactamente igual, se ha aumentado de tamaño, existen nuevas rutas y los peligros han cambiado e incluso los hay nuevos, antiguas rutas "seguras" ahora no lo son...

    Será publicado cuando termine de dibujar todas las pantallas.

    PD: He diseñado el código de la fase 2 de Viaje al Centro de la Tierra de forma que sea fácil hacer remakes de juegos basados en pantallas fijas, como Myth History in the making, Livingstone (de este están haciendo un remake precioso, así que no es necesaria la molestia de hacer otro) , Senda Salvaje, El Misterio del Nilo... por si este respecto es de interés, postead o mandad un privado.

  2. #2

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    Wowowow, esperando a verlo en movimiento, porque la cosa promete.
    Iré preparando el kit de exploraciones: papel, boli, brújula...
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  3. #3

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    Te esta quedando muy muy bonito! Yo tenia el juego en cinta para MSX pero lo jugue muy poco.

  4. #4

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    Que bien te está quedando.

    Ganitas le tengo a este remake.
    "256K son suficientes para cualquier tarea" Bill Gates

  5. #5

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    Muy buena pinta, adelante con el juego.
    Vaya no recuerdo este juego para el MSX. La fase 1 no la hay para la wiz?
    Lo del remake del livingstone es una gran noticia para mí.

  6. #6

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    El laberinto de la fase 2, aunque está basado en el mapeado de la versión ZX Spectrum, no es exactamente igual, se ha aumentado de tamaño, existen nuevas rutas y los peligros han cambiado e incluso los hay nuevos, antiguas rutas "seguras" ahora no lo son...
    Peazo de M.... con lo que me costo pasármelo en el Speccy y ahora me lo cambias!!

    Cojonudo esta quedándote, por cierto

  7. #7

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    os está quedando realmente bien al menos a nivel visual ...

  8. #8

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    Cita Iniciado por Edareth Ver mensaje
    Muy buena pinta, adelante con el juego.
    Vaya no recuerdo este juego para el MSX. La fase 1 no la hay para la wiz?
    Lo del remake del livingstone es una gran noticia para mí.
    Si, la misma versión que gp2x, sólo tienes que cambiar el runtime por el de wiz. Es la ventaja de usar Fénix.
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  9. #9

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    que bueno se ve!

  10. #10

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    Yo he jugado la beta demo de la fase 2 y es muy buena, como la demo de la Fase 1, a mí me encanta.

    En la Wiz se ven de vicio.Le quitas la diagonal con el pollux set y listo.

    Deberías hacer el puzzle del mapa como tenía el juego original, no te digo que lo metas al principio del juego pero sería una pena.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  11. #11

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    Rivroner, he aquí noticias frescas:

    -He solucionado el problema que tenía Grauben con el cuchillo, que a veces no podía usarlo. He mejorado el rendimiento de la fase 1 y arreglado la "jugabilidad" de dicha fase, en algunos momentos parecía un juego de Spectrum por su elevada dificultad.

    -Cuando un personaje está cercano al agotamiento, se indica con un icono de advertencia en la parte superior izquierda.

    -Hoy he dibujado 20 pantallas de la fase 2, y las que me quedan... jejeje

  12. #12

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    Gracias por el curro tío, el día que esté finiquitado del todo te va a quedar un juegazo con todas las lestras.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  13. #13

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    -65% del mapeado de la fase 2 dibujado.
    Última edición por masteries; 20/01/2010 a las 21:58

  14. #14

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    UP! noticias frescas!

    -65% del mapeado de la fase 2 dibujado.

    -Enemigo Jefe en la fase 2 "sorprendente" e inesperado.

    -El tiempo de combustible en la lámpara se ha reducido a 30 minutos por personaje, un tiempo muy justo para completar la fase 2.

    -En la fase 2 los personajes pueden pasarse entre ellos el agua y la comida, útil si un personaje se queda sin agua o comida.

    -No toda el agua de la fase 2 será potable (se indicará el por qué, agua sulfurosa, con demasiado barro en suspensión...) , cuando el agua sea potable, se rellenará la camtimplora del personaje, pero perderá 5 minutos de combustible en la lámpara a cambio.

    -La temperatura a lo largo de la caverna será variable y en ciertas partes (cerca de los pozos de lava principalmente) deshidratará a los personajes, en caso de que hayan perdido los puntos de hidratación (se recuperan bebiendo de la cantimplora) perderán puntos de salud rápidamente.

    -Se ha incluído una "cosa" relacionada con "Evamaría se fué...", algunos sabreis de lo que estoy hablando; ahora os toca buscarlo por el laberinto.

    -Rivroner, tienes razón con lo del puzzle, pero mejor que eso; he pensado incluir una introducción en color de 16 bits recreando la primera parte del libro de Verne; haré un casting de voces en este foro. Por último, en la introducción, habrá que hacer el puzzle.

    Estoy tardando en terminar la fase 2 porque estoy puliendo la jugabilidad al máximo, quiero daros un producto de la mayor calidad que me sea posible.

    Ya queda poco para disfrutarlo...

  15. #15

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    para la wiz, estara la fase 1 y 2 seguidas?

    tremendo curro

    ganas de jugar ya

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