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Tema: Musica en Fenix/Bennu

  1. #1

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    Musica en Fenix/Bennu

    Buenas... tengo un par de dudas a ver si alguien me ayuda.
    Hablando siempre de la version para la Wiz:
    El Fenix 0.92 (ultimate fenix) soporta Ogg o mp3 para la musica?
    El Bennu soporta ogg o mp3 para la musica?

    Gracias!
    Última edición por Hokutoy; 22/10/2009 a las 18:55

  2. #2

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    No entiendo muy bien la pregunta.

    ¿Soporta MP3? Yo creo que no.

    Yo sé que soporta wav, ogg y mod, supongo que alguno más.

    Al menos el fenix.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  3. #3

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    He reescrito la pregunta a ver si así es mas claro.
    Ya sé que la version PC funciona con Ogg... pero la version para Wiz tambien reproduce .ogg?

  4. #4

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    Sí sí, yo lo he probado en Wiz lo que te digo sin problermas.Tanto wav como ogg como mod rulan perfectos.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  5. #5

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    Si, en la Wiz y PC tiene el mismo soporte y funcionan todos los tipos de fichero.

    En el caso de ogg's tiene el extra de que pueden ser tratados como si fueran una musica (load_song()) que se suele usar para ficheros mod y variantes (.it, .xm, etc), o sea ficheros audio más grandes que suelen ser la musica de fondo.

    O como efectos de sonido (load_wav()), como si de un wav se tratara. Aunque con esta ultima opcion tambien la puedes usar para musica de fondo principal.

  6. #6

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    Si, en la Wiz y PC tiene el mismo soporte y funcionan todos los tipos de fichero.

    En el caso de ogg's tiene el extra de que pueden ser tratados como si fueran una musica (load_song()) que se suele usar para ficheros mod y variantes (.it, .xm, etc), o sea ficheros audio más grandes que suelen ser la musica de fondo.

    O como efectos de sonido (load_wav()), como si de un wav se tratara. Aunque con esta ultima opcion tambien la puedes usar para musica de fondo principal.
    Genial gracias!
    Osea que con load_wav tambien puedo cargar ogg para usarlos de sound fx? Lo tendré que probar para intentar reducir el tamaño de musicas y efectos.

    Saludos

  7. #7

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    Si claro, sabes que fisicamente los ogg's ocupan menos espacio que los wav's y la calidad es muy proxima, incluso frente al mp3 el ogg gana en calidad y ratio/compresión.
    Es mi formato favorito.

    En mi ultimo juego todos los sonidos son en formato ogg (bueno hay algun wav perdido por el medio ya que no tenia el conversor, y la calidad ya era tan baja que ocupaban el mismo tamaño).

    Yo suelo convertir todos los sonidos a ogg de principio, y unificarlo todo al mismo tipo.

    Salvo que tengas alguna musica mod, es mejor dejarla en mod, ya que este formato como es interpretado en tiempo real como un midi, ocupa mucho menos tamaño en su formato original.

  8. #8

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    Pero usa Load ogg par alos ogg no load wav

    Yo uso todo ogg de momento.

    Paso el mp3 que quiero usar a ogg y reduciéndole la calidad a 44khz 64 kbp/s, en la Wiz se nota poco.Así consigo que un MP3 de 6 minutos a 44khz y 128 kbp/s se me quede en algo menos de 3 megas.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  9. #9

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    hhhahha, load_ogg() no existe, load_wav() es generica como load_song(), en realidad son funciones de las librerias SDL_MIXER de C, así que juegos echos con las SDL tienen el mismo motor sonoro.

    En la Wiz las musicas con menor calidad tocan incluso mejor, y más alto, yo hice la prueba con una musica, y en mayor calidad con el sonido a tope casi no se escuchaba, y con menor calidad tocaba el doble de alto y no se percibia su menor calidad.

  10. #10

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    Y la reproduccion de MODs no afecta al rendimiento de Bennu?

  11. #11

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    Si hasta pintar un pixel afecta el rendimiento en el sistema que sea, si es la suma de todo lo que se procesa al mismo tiempo

    Pero bueno, eso tambien lo sabes, atendiendo a tu pregunta de forma más directa, tira muy bien con mod's, no es el reproducir la musica uno de los factores que decremente el rendimiento al punto de que se note, pero si más, la memoria que pueden ocupar determinado sonido, o memoria que necesites en determinado punto del juego.

  12. #12

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    Osea, que utilizano mods ganamos rendimiento

  13. #13

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    hhhahha, load_ogg() no existe, load_wav() es generica como load_song(),
    Eso, que se me ha ido, yo uso esto para lanzar mis músicas:

    musica=load_song("tucancion.ogg");
    play_song(musica,-1);


    musica la declaras en global mismo y listo.

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  14. #14

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    Es una forma de hacerlo (la recomendada para ficheros ogg grandes), el -1 hace que se repita infinitamente.

  15. #15

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    Pues no lo sabía, gracias por el dato.

    ¿Entonces si pongo unload song después no deja de sonar?

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