Pues a no ser que Headoverheels le haya pasado por privado algo mejor, la última la puso hace unos días en un hilo un tanto escondido. :
http://www.gp32spain.com/foros/showp...&postcount=248
Pues a no ser que Headoverheels le haya pasado por privado algo mejor, la última la puso hace unos días en un hilo un tanto escondido. :
http://www.gp32spain.com/foros/showp...&postcount=248
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Si todo va bien esta semana publicaré la 6.5.0 definitiva. Sólo tengo que encontrar la combinación correcta de opciones de compilación para compilar la versión FX, porque me ocurre algo muy raro. Cualquier modificación que hago sobre los fuentes hace que baje el rendimiento hasta en 10 fps en determinados juegos (incluso quitando código que no es necesario). Por ejemplo el Kirby Dream Land 3 pasa de ser fullspeed con los speedhacks, a bajar a 48-50 fps. Así que me estoy volviendo loco con los flags de compilación para ver que es lo que puede afectar tanto al rendimiento en wiz, porque es gp2x no ocurre.
Sí, sí, los speedhacks los carga.Adamantibus, ¿te carga los speedhacks al lanzarlo? Lo pone en pantalla.Si no debes usar la rom correcta.
Hablas de una versión del lanzador fx distinta a la que colgaste, ¿no? Porque con la que colgaste el Kirby Dreamland es injugable.Por ejemplo el Kirby Dream Land 3 pasa de ser fullspeed con los speedhacks, a bajar a 48-50 fps.
Claro , habla de su versión privada.
Adamantibus, abre el archivo de los speedhacks y mira que roms del SMRPG soporta, si hay 2 y tú usas una (la que dices no te va tan bien como a Anarchy) pues prueba con la otra.
Anarchy usa la NTSC USA normal creo.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Cada vez que habla headoverheels me hypeo cosa mala. Muchos ánimos con tu trabajo!!
Cohones! Como se pueda jugar al Starfox tendre que plantearme seriamente comprar una wiz! o___o
Pues en esta versión jugar podrás pero muy fluido no va, más bien con mucho frameskip.
Lo malo es que el acelerador 3D que lleva la Wiz no serviría de casi nada para yudar a esto así que lo veo chungo chungo.Pero vamos que juegos con FX hay ¿5?
< - >Yo diría que entre el 2 y el 3 el 2.Porque al 3 le caparon el modo historia en europa y a no ser que haya algún parche en internet del japo.
El Hyper Dimension no lo he jugado mucho.
Última edición por Rivroner; 21/10/2009 a las 10:06 Razón: Edición automática anti doble-post.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
En eso tienes razón pero es que el emulador está hecho para tirar de procesador y claro....
Y además y lo más importante, uan cosa que me dijo Exophase el otro día:
SuperFX is not a 3D chip, it's just a general purpose processor that has some features that make it good at rendering pixels on SNES. 3D done on it can't be accelerated.
Vamos que está el tema chungo, de todas formas tb dijo que con un recompilador dinámico se podría, pero eso es mucho curro y pocos se atreverían a meterse en el lio.
Si fuera un procesador 3D al uso como los de 32X pues se podría, porque no pasan de los 20 mhz creo, pero no es el caso como dice Exophase.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
El tres no tiene modo historia (ni en fances ni en japones), al que le caparon el modo historia fue al Hyper Dimension.
A mi gusto los mejores son los SuperButöden 1 y 2. El Hyper Dimension tiene su que (por los graficos, el sistema de energia y lo de multi-pantalla), pero a la larga no acaba de convencer.
Prueba tambien los Gokuden, que tienen traduccion al ingles. No son exactamente de lucha pero si te gusta Dragon Ball puede q te interesen.
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