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Tema: Resultados concurso Tower Defense

  1. #31

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    Enhorabuena a los ganadores, y mis felicitaciones a los participantes.

    Desgraciadamente es lo único que puedo decir como no-poseedor de wiz, así que también estaré al tanto de los que se porten a la negrita (ojo, negrita).
    Echo de menos la lista definitiva de participantes (porque tenemos anticipo, pero no lista), y a ser posible, que se indique quien lo ha hecho en Fenix o en Bennu (a mi bennu me funciona, a ver si intento el port global ^^U).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #32

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    Salute to all participants.
    We grew the new generation of tower defenders!
    Quasist doesn't know Spanish so it is reading your neat forum through Google Translate

  3. #33

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    Enhorabuena a todos y ya se ve que mereció la pena el concurso. La mayoría de los trabajos son obras de arte. Yo al final no lo pude presentar porque no era muy jugable. Entre otras cosas lo hice en c++ y estaba también con otros proyectos. Pero he aprendido mucho y me ha dado ganas para terminar otras muchas cosas.
    Última edición por hardyx; 19/10/2009 a las 12:09

  4. #34

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    A ver si el proximo coincide con los juegos que tengo en mente.

  5. #35

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    La verdad es que el concurso ha sido la mar de entretenido. De hecho el Shock Troopers Base Defense es el primer juego serio que realizo (pendiente de version final) y si os digo la verdad ni siquiera sabia muy bien de que ivan los Towers Defense antes de ponerme a programar. De hecho si os poneis a leer el foro (seccion Fenix/Bennu) vereis que para la mayor parte de cosas necesarias para el desarrollo del juego (Radar, scrolles, etc..) he ido solicitando ayuda y consejos a los mas veteranos.
    A ver si para el siguiente concurso mas gente se anima que con Fenix/Bennu es muy fàcil!

    PD: Juer el juego de quasist está la mar de entretenido. Consejo: Desactivar el Blending o pillareis un mareo que no veas.

    Saludos

  6. #36

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    Enhorabuena a los ganadores y felicitaciones a todos los que participaron por el curro, ahora a probar los juegos, a ver si tengo un rato para ello...

  7. #37

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    No se que esoty haciendo mal pero no puedo probar el juego ganador ¿ Alguien puede decirme como lo teneis puesto en la sd o si lo teneis en la carpeta game con el ini que viene inluido ?

  8. #38

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    Yo lo tengo puesto en una subcarpeta llamada juegos dentro de la de game, nada mas, ejecuto el .gpe que aparece en el navegador de archivos de la wiz y funciona, no he tenido tiempo de probarlo mucho.

  9. #39

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    Cita Iniciado por Jonazan2 Ver mensaje
    No se que esoty haciendo mal pero no puedo probar el juego ganador ¿ Alguien puede decirme como lo teneis puesto en la sd o si lo teneis en la carpeta game con el ini que viene inluido ?
    Yo pasé mucho del ini, simplemente lo copié todo, las 2 carpetas a la SD y listo.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  10. #40

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    Mis felicitaciones a los 6 creadores de los juegos, Anarchy, y los jurados voluntarios (no sabéis que hacer para jugar antes que los demás XD). A los 2 que he jugado de momento están muy muy bien.

    Saludos.

  11. #41

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    Cita Iniciado por animanegra Ver mensaje
    Enhorabuena a todos los participantes y que los ganadores disfruten del premio ^^

    ¿Alguno de estos juegos se va a portar a la gp2x? En caso afirmativo ¿Necesitan todos stilus o se pueden manejar con mando? (por si quedaba alguna duda. Si, tengo la f100 :P)

    Sí, me lo poneis a huevo, estoy portando Railroad Rampage a GP2X F200, aunque he aumentado el rendimiento general en GP2X, todavía queda para hacerlo jugable; en las oleadas "tochas" se queda en 10 cuadros, así que ahora toca reducir el número de procesos y limitar la cantidad de sonidos simultáneos. Para F100 también lo portaré, pero cuando vaya bien en F200.

    Y sí, es un juegazo.

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