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Tema: LemonBoy SDL Timing

  1. #61

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    Cita Iniciado por buba-ho-tep Ver mensaje
    Todos los emus tienen curro y ya puestos a portar uno, ¿por que no el mejor de todos?
    Porque hay emuladores que están pensados para ser portables (más o menos fáciles de portar) y otros que se piensan de forma nativa para un sistema concreto (difíciles de portar). No es lo mismo portar un emulador cambiando un par de parámetros en un Makefile que reescribiendo toda la parte gráfica, sonora y de control

    No es ni por asomo comparable el trabajo que lleva uno con el que lleva el otro

    Saludos, Alex
    Última edición por PharaOnyx; 25/10/2009 a las 17:27

  2. #62

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    El LameBoy esta claro que esta pensado para ser portable. Esta en dos consolas portátiles.

    PD: Rectifico que no te había leído bien.
    Última edición por buba-ho-tep; 25/10/2009 a las 17:20
    Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187

  3. #63

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    Pues lo mejor sería partir del de DS que es arm, seguro que así te ahorras mucho código que traducir.

    Total, queremos GB, master y Game Gear ya va de lujo con el Alexkidd creo yo.
    < - >
    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    He aqui una nueva version del emu:

    http://vieju.net/pub/wiz/LemonBoy_SDL_timing_patch.zip

    No trae grandes novedades, solo la solucion de un par de fallos en el timing, ahora es mas preciso. Tambien esta corregido el error en el contador de fps.

    El sonido se oye un pelin mejor. En todo caso si alguien puede echarme una mano con el se lo agradecere, voy a poner un hilo en programacion sobre ello.

    Si no se le consiguiera sacar punta habria que pensar en portar otro emu a la wiz. Este creo que es el mejor candidato:

    http://m.peponas.free.fr/gngb/

    El visualboy me temo que pediria demasiada maquina... y este de psp que habeis puesto me temo que usa demasiado codigo especifico para la psp.. habria que reescribir todo lo de graficos, sonido y controles...

    Tambien he visto el tema de juegos de gb clasica coloreados.. la conclusion que he sacado es que cada uno tiene que colorearse el juego a su gusto y luego jugarlo... asi que no lo veo como una prioridad precisamente.

    En fin, espero que os guste esta version.
    Asias jojo, lo pruebo y te comento
    Última edición por Rivroner; 25/10/2009 a las 17:41 Razón: Edición automática anti doble-post.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  4. #64

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    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    Pues lo mejor sería partir del de DS que es arm, seguro que así te ahorras mucho código que traducir.
    En principio da igual puesto que es C y no ensamblador. Lo divertido va a ser, como bien decía JoJo, quitar la parte PSP para adaptarlo a Wiz, pero bueno, ya tengo algo que hacer en vacaciones y de camino descanso del emulador de SNES

    Respecto a la versión DS, ninguno de los enlaces funciona (aparentemente) y, como nota curiosa, el autor es el mismo que el de la versión PSP, pero en su web no está para descargar la versión DS x'D

    Saludos, Alex

    edito: vale, fallo de mi navegador, los enlaces van

  5. #65

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    Pues tío a ver si la cosa no es muy complicada y nos das un alegrón con tanto color en Game Boy.

    Y digo yo, ¿igual el código del sonido del emu este se puede usar para el Lemonboy no?

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  6. #66

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    Los que hayais descargado la version que he puesto esta mañana hacedlo de nuevo, he modificado un par de cosas que me ha comentado juanvvc (gracias!), y ahora el sonido se oye ya fuerte.

    Os dejo otra vez el enlace:
    http://vieju.net/pub/wiz/LemonBoy_SDL_timing_patch.zip


  7. #67

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    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    Pues tío a ver si la cosa no es muy complicada y nos das un alegrón con tanto color en Game Boy.

    Y digo yo, ¿igual el código del sonido del emu este se puede usar para el Lemonboy no?
    Me parece que tenéis una idea MUY equivocada acerca de este emulador: no colorea los juegos de forma automática, sino que permite que el usuario cree unas paletas a mano que luego se usan para colorear el juego. Antes que eso (que a mí me parece una soberana chorrada), sería más interesante saber el grado de compatibilidad con los juegos 'puñeteros' que haya en catálogo

    Saludos, Alex

  8. #68

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    Si eso ya lo sé hombre, pero si mejoramos el sonido y si la gente se curra los colores y los demás los usamos.

    De todas formas a mí no me mola jugar con colores, prefiero lo viejuno y original.

    Si Jojo o alguien consigue que el Lemonboy sea igual al de 2X me conformo.
    < - >
    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Los que hayais descargado la version que he puesto esta mañana hacedlo de nuevo, he modificado un par de cosas que me ha comentado juanvvc (gracias!), y ahora el sonido se oye ya fuerte.

    Os dejo otra vez el enlace:
    http://vieju.net/pub/wiz/LemonBoy_SDL_timing_patch.zip
    ¡Abajando que es geranio !
    Última edición por Rivroner; 25/10/2009 a las 18:02 Razón: Edición automática anti doble-post.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  9. #69

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    Cita Iniciado por PharaOnyx Ver mensaje
    Me parece que tenéis una idea MUY equivocada acerca de este emulador: no colorea los juegos de forma automática, sino que permite que el usuario cree unas paletas a mano que luego se usan para colorear el juego. Antes que eso (que a mí me parece una soberana chorrada), sería más interesante saber el grado de compatibilidad con los juegos 'puñeteros' que haya en catálogo

    Saludos, Alex
    Supongo que en Internet habrá muchas de la gente de la PSP, ¿no?

    Saludos.

  10. #70

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    Me parece que tenéis una idea MUY equivocada acerca de este emulador: no colorea los juegos de forma automática, sino que permite que el usuario cree unas paletas a mano que luego se usan para colorear el juego. Antes que eso (que a mí me parece una soberana chorrada), sería más interesante saber el grado de compatibilidad con los juegos 'puñeteros' que haya en catálogo

    Saludos, Alex
    Me autocito y añado que ni he buscado paletas ni las pienso buscar

    Saludos, Alex

  11. #71

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    la nueva version se me queda en negro la pantalla

    lo e vuelto a descargar y ya va
    Última edición por doble-h; 25/10/2009 a las 21:35

  12. #72

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    Nada Jojo, el sonido sigue igual de chungo, eso sí ahora puedo disfrutar con más volumen de esa nitidez.

    Ahora lo bueno, el contador lo has arreglado, ya marca 60 todo el rato.Muchas gracias.

    Poco a poco tío, seguro que pronto das con el problema.

    Mira ver si puedes limpiar la pantalla de fondo con la pantalla en interpolation, se me queda de fondo el menú de lemonboy.

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  13. #73
    Torneos ganados: 1

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    lo acabo de catar ahora mismo y no me rulan las roms que he probado.

    Me lo mirare con mas calma al final de esta semana que viene a ver si con un poco mas de calma...(que toi de examenes y voy un poco aogao)

    Saludetes!

  14. #74

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    Eso es que has copiado encima del antiugo, instala de cero por si es eso.

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  15. #75

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    PD: Rectifico que no te había leído bien.
    Tengo una DS Lite y esse Lameboy va muy de lujo, GB y GBC fullspeed, sonido perfecto y tien un magnifico escalado incluso con filtrado y la imagen es una maravilla con escalado... y tien mucha otras opiciones.

    Quiero jugar GB y GBC con calidad en mia Wiz

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