Aunque no responda sigo el hilo
Voy a centrarme en el sonido en primer lugar, que creo que es lo mas acuciante.
Muchas gracias monstruo.
Ha sido una suerte que te compres la Wiz.
Que sé que después de arreglar este emu te vas a hacer uno de N64 de 0, o a ponerle sonido al de PSX a la salud del Buba.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
El emu hace capturas de los juegos y las almacena en una carpeta llamada Previews. Solo he cogido el .png y lo he subido al foro.
Acabo de darme cuenta de que tienes razón los Zeldas rulan pero el fallo gráfico de la intro lo sigue manteniendo.
< - >Que ******!! Encima a mi salud!! Yo con jugar a Game Boy con un sonido decente y en 4:3 scaled me doy por satisfecho. Este emu es de mis favoritos.
Última edición por buba-ho-tep; 20/10/2009 a las 20:25 Razón: Edición automática anti doble-post.
Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187
¿Entonces sólo puedes ver capturas en este emu y con juegos en modo SGB?
< - >Y el mio y el mio, seguro que en breve Jojo arregla el sonido ya verás.Y el Fullscreen con el Aspect Ratio original de la GB estaría bien pero al parecer está chungo el tema.
Yo con el interpolation juego de lujo si no fuera por lo sonido y porque se queda como un fondo medio jodido en lo negro.El del menú principal es creo.
¡Rota la pantalla Jojo, quiero jugar sin diagonal !
Última edición por Rivroner; 20/10/2009 a las 20:30 Razón: Edición automática anti doble-post.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Ah vale, no me acordaba de eso.
De todas forma creo qeu si qeu hay algun programita para capturar pantallas, lo que no sé es si rulará dentro de los emuladores.
Yo si lo tuviera jugaría en ese modo, como hacía en GP2X, pero de los que hay el interpolation es el mejor.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Gracias JoJo (y juanvvc, K-teto, y todos los que han participado en el emu).
Otro fallo a la vista. El Resident Evil Gaiden no aparecen los textos de las conversaciones.
Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187
Hola, el programa por el que preguntas es el gshot_wiz_r2 (que no está en la zona de descargas, al menos la ultima vez que vi que no fue hace mucho).
Y si, si lo lanzas se ejecuta en segundo plano y permite capturar de un emulador; lo he verificado ahora con el Picodrive.
Te lo dejaría por aquí, pero este post no permite adjuntar cosas. De todos modos no creo que tengas problema de encontrarlo si lo buscas un poco.
Última edición por XiM; 21/10/2009 a las 14:09
¿Y K-Teto no sabrá cómo arreglar el sonido? Si Gnuboy sonaba PERFECTO...
Os digo lo mismo que en el foro inglés: no soy experto en sonido, ni tengo intención ninguna en serlo. Para el sonido en Gp2x utilicé el código que me pasó K-teto que accedía directamente al hardware. Ese código no funciona bien en Wiz (y no sé arreglarlo) y la versión SDL dejó de funcionar hace años.
Así que si alguien le quiere meter mano al sonido no podrá utilizar lo que ya hay, tendrá que hacer algo nuevo desde cero Precisamente por esta razón discutimos en gp32x la posibilidad de cambiar de emulador base a otro más moderno. Concluimos que o bien el trabajo era mucho más grande que intentar arreglar lemonboy, o bien que los emuladores más modernos necesitarían más máquina. VisualBoy es el candidato más probable para emular Gameboy en Pandora, pero en Wiz no conocemos alternativa a GnuBoy (que es lo que usa lemonboy).
Tened en cuenta que GnuBoy está especialmente pensado para ser eficiente en máquinas pequeñas, pero precisamente por eso es un follón entenderlo y modificarlo.
Última edición por juanvvc; 23/10/2009 a las 14:16
No tengo wiz, ni dinero pa comprarla ahora mismo, y tampoco tengo mucho tiempo para dedicarle.
Desde que me ascendieron en el curro hace 2 años, practicamente no he tocado una sola linea de C...
Vamos, que no se si seria capaz, muy probablemente no, o al menos no sin desempolvarme un poco bastante.
juanvvc ha hecho un trabajo buenisimo, seguro que algo se le ocurre, ya vereis.
Juan, que usa la wiz para el sonido?
Lo unico que se me ocurre es tener un buffer con el sonido que tenga el emulador generado en ese momento y que mediante una interrupcion se vaya reproduciendo continuamente sin vaciarlo hasta que no tengas otro trozo de sonido que meter en ese buffer.
Eso evitaria los cortes en el sonido, ya que aunque el emulador vaya lento, al tener sonido en ese buffer que se reproduce continuamente sin vaciarse, lo que va a hacer es alargar la nota hasta que cambie el sonido almacenado ahi.
Creo que me explico fatal, la idea es esa, tener almacenado el ultimo sonido que el emulador ha generado, reproducirlo continuamente y que no se vacie hasta que no haya un sonido nuevo para sustituir el que ya habia.
Alarga los sonidos en vez de cortarlos cuando ya han sido reproducidos.
EDIT: es posible que parte de este trabajo este ya hecho con la misma SDL (la cual desconozco por completo, jamas he tocado sdl) y lo unico que tengas que hacer es que el buffer de sonido no se vacie hasta que no haya un sample nuevo que meter en el.
Pero como no tengo ni idea de SDL, igual estoy diciendo una animalada.
Última edición por K-teto; 23/10/2009 a las 23:57
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