¿Como es que no se puede poner la pantalla en 4:3 ocupando toda la pantalla de la Wiz dejando solo dos franjas a los laterales?
Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187
Entonces, tiene alguna mejora?
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Algún pokémon, no recuerdo cuál, detecta el SGB de una forma no-estándar no-recomendada por Nintendo y por tanto no-conocida. Los juegos que se portan bien sí que son detectados
Porque ese modo de vídeo en particular en Gp2x era un modo hardware. En Wiz no existen modos de vídeo escalado hardware (bueno, sí que existen, pero no son fáciles de acceder) y por tanto solo se han podido portar a Wiz los modos software. Ese 4:3 con franjas laterales se tendría que reescribir en software, cosa que es un curro interesante para el que tenga un fin de semana libre
De todas formas ahora que pienso: ¿el Scale53x no se ve bien, o no está incluido en esta versión? Hacía precisamente esto por software. En Gp2x iba un poco lento pero en Wiz debería ir perfectamente.
Última edición por juanvvc; 19/10/2009 a las 16:49
El mejor modo con aspect ratio original es el Interpolation en este Lemonboy de Wiz.
El Scale53x no está.
Y el Fullscreen Aspect Ratio no va bien, se pone la ventana arriba a la izquierda.
Y el sonido buff ¿Tan mal iba en la anterior versión que ahora decis que va mucho mejor ?
Pues sería como en el del emu de PSX la anterior.
En la GP2X el Lemonboy es una maravilla de mulador, simplemente perfecto, le faltan 2 retoques.
Una cosa Juan, ¿si compilas dinámicamente el de GP2X no tirará en la Wiz como en GP2X? ¿O ese truco no funciona casi nunca ?
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
A lo demás ya te he contestado en el otro hilo. Si no está Scale53x es que Jojo está usando una versión más antigua del código... Jojo: ¿le echas un vistazo al código de la última versión de lemonboy para Gp2x? Solucionará algún bug pero no integré las últimas modificaciones de Pickle con todo el asunto de los timings.
Lo de fullscreen aspect ratio con pantalla pequeña arriba a la izquierda es normal. De hecho, eso es exactamente lo que hacía en Gp2x Lo que pasa es que después la Gp2x internamente escalaba por hardware para que llenase toda la pantalla. Precisamente ese último paso de escalado por hardware es lo que no hace la Wiz, porque no lo tiene
Lo de compilación dinámica: no funciona directamente en los programas que utilizan la minilib Al final solo los que usan SDL para todo son los que podrían compilarse dinámicamente con facilidad, creo yo.
Esta tarde lo pruebo! que ganitas de volver a pasarme el Zelda LA y los Mario/Wario Land.
Un saludo.
El hombre de negro huía a través del desierto, y el pistolero iba en pos de él.
El sonido ciertamente ha mejorado algo. Ahora parece el sonido de una GameBoy real, mientras que antes era grave y raro, lejos del original. Aunque ciertamente le falta algo más de volumen y velocidad.
Puliendo un poco la velocidad en video y audio y arreglando los filtros, ya estaría terminado.
Para mí sólo falla el audio porque en el modo que yo creo el único usable debido a mis manías me va todo el rato a tope excepto unos parones raros que hace cada 30 segundos.
Va a la velocidad real pero marca 68 frames eso sí O_o
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Acabo de descubrir otro fallo. En los LEGEND OF ZELDA ORACLE OF AGES y SEASON. Hay un fallo gráfico en la intro cuando se ve a Link cabalgar y luego el emu no te deja poner nombre al personaje ni comenzar la partida. Uso roms pal. Ahora veréis la gran utilidad de las screeshots que tanto me molan.
Aquí tenéis el fallo gráfico:
PD: Que extraño. Me sigue creando en la raíz de la carpeta muchas imagenes pong sin sentido...
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¿Con qué programas lo has capturado Buba? Gracias.
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Asegúrate de que no estás usando el modo SGB. El modo SGB no funciona, solo sirve para extraer los bordes si te gustan. Debes jugar con la consola en modo Color o Advance. Esos dos juegos deberían funcionar correctamente, porque lo hacen en la versión Gp2x.
A ver si alguien (¿Jojo?) arregla esto. Se trata de un bug realmente grave por dos motivos: ralentiza el juego mientras escribe los pngs y lo más grave puede destrozar la SD. Es una razón más para no usar el modo SGB, por cierto. Esos pngs solo se escribirán durante el modo SGB.PD: Que extraño. Me sigue creando en la raíz de la carpeta muchas imagenes pong sin sentido...
Si alguien lo quiere arreglar, en el archivo supergb.c hay un "#ifndef DEBUG" que en realidad debería ser "#ifdef DEBUG". Nunca publiqué personalmente una versión con ese bug y me consta que Pickle lo arregló en las últimas versiones porque le avisé. Así que esta versión está "un paso por detrás" de lo que hay en Gp2x y la última de Pickle para Wiz. Eso, o que se ha compilado esta versión con el DEBUG activado.
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