no es in game, es un vídeo. De todas formas está muy currada la sincronización de cuando se mueve el personaje y craigx toca los controles. </modoconspiranoico>
Spoiler: Ver
no es in game, es un vídeo. De todas formas está muy currada la sincronización de cuando se mueve el personaje y craigx toca los controles. </modoconspiranoico>
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Nuevo video de la N64 en pandora. Esta vez Ocarina of Time y tiene muy buena pinta. La pandora está a 800MHz sin sonido ni frameskip y "rendered at 640×480".
[media]http://www.youtube.com/watch?v=ZC6kjczqz-s[/media]
fuente: http://pandorapress.net/2010/02/23/v...nd-punishment/
Última edición por Cesartron; 23/02/2010 a las 13:18
Va muy muy bien el Ocarina of Time, ¿no?
Mi blog: Dos Mineros en Japón Mi blog: Un Minero en Viena
Buff, impresionante!!!
El Zelda al 95% y el Sin and Punishmentent al 75%.
Y eso sin contar que:
1.= La Pandora aun no ha salido y el emulador con los años, presumiblemente, mejorará.
2.= La Pandora se puede overclockear hasta 900 Mhz.
3.= La resolución estandar de la N64 es de 320x224 (la de la inmensa mayoría de los juegos) y no de 640x480 como esta renderizando el emulador, y encima los juegos apenas llegaban a los 30fps.(24 fps los PAL)
Esto tiene futuro!!!
Sin sonido no es el 95%....
por no contar que el video es de pesima calidad puede ser incluso un video mal puesto...
25 los PAL dirío yo, como en PSX. Pero vamos, tb había juegos que iban a menos frames y otros que iban a 60 frames.
Y no sé si lo dices por eso, pero cuando en un emulador pone que va a 60 frames, en según que emuladores, no quiere decir que ese juego vaya a 60 frames, si no que funciona al 100 % de la velocidad original, que pueden ser 60, 18 o 25 frames reales.
Y la gran mayoría de juegos actuales de PS3 y 360 van a 30 frames.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Parece que va medianamente bien, que se haga bueno dependerá de si tiene gente que trabajará en el.
Saludos.
¿y?
Con eso de que pueden ser 60, 18 0 25 reales no me refería a que un juego funcione en un emulador al ritmo original pero más brusco debido al autoframeskip, me refería a que en muchos emuladores juegos que en su día en la consola original iban a 30 frames por ejemplo, en el emu cuando va a tope le ponen 60 frames, cuando eso es falso. Por eso digo que en la mayoría de muladores los 60 frames no significan 60 frames si no 100% de la velocidad original.
Por ejemplo, la gran mayoría de juegos de Spectrum o Amstrad no van a 50 frames, van a muchísimos menos frames, casi siempre por debajo de 25 seguramente, por no decir que van a 20 como mucho la inmensa mayoría. Sin embargo en todos los emuladores de estos dos microordenadores ochenteros marca 50 frames cuando el juego va exactamente igual que el original. A lo que si funcionaban era a 50 hz.
Y por ejemplo, el otro día jugando al emu de NES me encontré un par de juegos que irían como mucho a 30 frames o menos, eran muy bruscos pero el emu marcaba 60. ¿Por que? Pues porque los programadores original programaron el juego a eso 30 frames y no a 60 como la gran mayoría de juegos de NES.
Última edición por Rivroner; 23/02/2010 a las 16:06
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Pues que sin frameskip lo que tu dices que he resaltado en negrita no tiene sentido.
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