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Tema: Smart Fpg Editor

  1. #16

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Tengo ambas versiones de DIV originales con sus tocholibros.
    Yo igual, y es de las cosas selectas que siguen al lado de mi comoda

  2. #17

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Deberiais ser mas generosos.
    Ya que son originales de Div Games Studio, así que esta mal referenciar algo siendo de un hijo cuando el padre aún vive
    Emmm, mejor no empezar un flame.
    Aparte de eso, cierto, FPG es un formato que empezó con DIV. Hay que ser justos.
    Lo que hay que avisar es que ya en Fenix se hicieron cambios al formato, y aunque los FPG de DIV funcionan en Fenix y Bennu, los FPG de Fenix y Bennu no tienen que funcionar en DIV, más que nada por los gráficos de 16 bits... y los nuevos de 32bits en Bennu.
    Ya hubo problemas con los formatos cuando a Fastrack se le fue la pinza.

    De todas formas, la noticia tiene más importancia de lo que parece: es el primer editor de FPG que soporta los 32 bits. El viejo FPGEdit no tiene soporte para estos, los artistas del foro deben estar muy felices.
    Hay un par de proyectos más, a título informativo, como el FPGEdit2009 y otro con el propio Bennu (notición para los linuxeros).

    Cita Iniciado por juanjiviris Ver mensaje
    Juer, el Div Games Studio lo compré yo hace años y años... aún vive ? en serio ?
    Hombre, estamos de acuerdo que mientras un lenguaje se use, vive. Pero a efectos legales, está tan muerto como lo esta el propio Fenix.
    Lo bueno es que ambos han encontrado sucesores en Gemix y en Bennu respectivamente.

    Si teneis los manuales, recomiendo su lectura para enfrentarse a Fenix, sobre todo la parte del glosario de funciones: sed cotillas y mirad las funciones relacionadas, no os corteis de abrir una página al azar, encontrareis cosas muy curiosas
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  3. #18

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    Fenix o Bennu van a funcionar en Pandora ?

    Probablemente Dios no existe. Deja de preocuparte por tonterías y disfruta de la vida...

  4. #19

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    Cita Iniciado por juanjiviris Ver mensaje
    Fenix o Bennu van a funcionar en Pandora ?
    La pregunta no es si van a funcionar (obviamente si), sino si habrá alguien con la máquina, e interesado en portarlos. En la PSP también funcionarían, pero nadie los ha portado.

  5. #20

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Bueno, estas perdonado, teniendo en cuenta mi experiencia de no probar 90% de los juegos que compro
    luego dicen que los juegos estan caros, no estaran tan caros cuando hay gente que los compra y no prueba siquiera.

    Aiken
    < - >
    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    La pregunta no es si van a funcionar (obviamente si), sino si habrá alguien con la máquina, e interesado en portarlos. En la PSP también funcionarían, pero nadie los ha portado.
    porque en la psp a la gente solo le interesan los juegos piratones y si acaso los emuladores, y para ninguna de las dos cosas se necesita fenix

    Aiken
    Última edición por Aiken; 26/08/2009 a las 11:38 Razón: Edición automática anti doble-post.

  6. #21

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    Si estuviese portado el fenix a psp habría programado un juego y me habría asegurado de que no funcionase en PSP XDDDDD.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  7. #22

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje

    De todas formas, la noticia tiene más importancia de lo que parece: es el primer editor de FPG que soporta los 32 bits. El viejo FPGEdit no tiene soporte para estos, los artistas del foro deben estar muy felices.

    Si teneis los manuales, recomiendo su lectura para enfrentarse a Fenix, sobre todo la parte del glosario de funciones: sed cotillas y mirad las funciones relacionadas, no os corteis de abrir una página al azar, encontrareis cosas muy curiosas
    Yo sigo usando las paletas de 8 bits de toda la vida; creo que 256 colores es cantidad de sobras si tiras de píxel art. Incluso con mucho menos se pueden hacer gráficos que dan mil patadas a cualquier otra cosa con 16 millones de colores. Así que a mí lo de los 32 bits por ahora ni fu ni fa, y más cuando ni siquiera he usado 16 bits. Es más fácil identificar colores desde el código, el juego necesita menos máquina... vamos, que no lo veo como algo imprescindible para el tipo de juegos que se hacen con esos lenguajes. Pero bueno, es mi opinión.

    Cuando se trate de hacer cosas en 3D y tal, si algún día se llega, entonces los 32 bits ya serán algo realmente necesario.

    Lo de echar un ojo a los manuales es bien cierto; cuando estás en medio de la programación de cualquier juego, cualquier cosa del manual que veas al azar te da alguna idea u otra que te sirve fijo.

  8. #23

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    La pregunta no es si van a funcionar (obviamente si), sino si habrá alguien con la máquina, e interesado en portarlos. En la PSP también funcionarían, pero nadie los ha portado.
    Esa es la cuestión. Pues no llevaba yo tiempo pidiendo un port de Bennu para GP2X (y aun no lo hay). La cosa salió a razón de que Splinter se pusiese en contacto con GPH y, tras mostrarles un par de demos y convencerlos de que Bennu es el sucesor de Fenix (en el que ya se habían mostrado muy interesados) le mandaron una WIZ. Tardó menos de una semana en hacer el port.

    Sin embargo, como no tiene GP2X pues no puede hacer el port.
    Así que en Pandora, en cuanto salgan las SDL (que saldrán), y alguien que la tenga le de por usar make, no dudes que saldrá port (puede que incluso del compilador).

    Lo de PSP, mejor preguntadle a Misato, que ya intentó en su día el port y no lo consiguió.

    Coelo: cada uno en su estilo, el pixelart exige pocos colores, pero habrá fanáticos del potochof, del pre-renderizado u obsesos de que no se noten los dientes de sierra (canal alpha) que se sentirán cómodos. Ya he conocido alguno que me echó una "bronca" porque en Venturer no se podían suavizar los bordes y me tuve que plantear simular el canal alpha antes de la salida de Bennu.

    Por cierto ¿alguien sabe de algun programa o alguna herramienta para reducir los colores de una imagen a un número determinado? Por ejemplo, a 223, para usar los 32 restantes para otros sprites.
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  9. #24

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    Cita Iniciado por Aiken Ver mensaje
    porque en la psp a la gente solo le interesan los juegos piratones y si acaso los emuladores, y para ninguna de las dos cosas se necesita fenix

    Aiken
    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Si estuviese portado el fenix a psp habría programado un juego y me habría asegurado de que no funcionase en PSP XDDDDD.
    Yo intenté portar fenix a la psp pero no conseguí que la toolchain me funcionase ni en windows ni en linux ni en mac así que poco pude hacer
    Algún día lo retomaré a ver si puedo xD

  10. #25

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    Cita Iniciado por Coelophysis Ver mensaje
    Yo sigo usando las paletas de 8 bits de toda la vida; creo que 256 colores es cantidad de sobras si tiras de píxel art.Pero bueno, es mi opinión.
    y es muy cierta. usar 16/32 bits en pixel art, es como cuando necesitas una tarjeta grafica potente para jugar a un tetris simplemente porque el programador ha metido unas librerias supercomplejas para programar un cutre tetris.

    yo ahora estoy utilizando 16bits por primera vez, y no por necesidad, sino porque encontre un ejemplo de lo que queria hacer en 16bits, y segui por ahi, pero quita que no le dedique un rato a pasarlo a 8bits, como tiene que ser

    Aiken
    < - >
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Esa es la cuestión. Pues no llevaba yo tiempo pidiendo un port de Bennu ................. le mandaron una WIZ. Tardó menos de una semana en hacer el port.

    Sin embargo, como no tiene GP2X pues no puede hacer el port.
    Uhmm pues se me ocurre una forma de tener Bennur para Gp2x en menos de una semana

    Aiken
    Última edición por Aiken; 26/08/2009 a las 15:49 Razón: Edición automática anti doble-post.

  11. #26

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    ¿Y a qué esperas para regalarle una?
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  12. #27

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    Pues bastante fácil, alguien que confíe o que conozca a Spliter y le preste una un par de semanas , o mejor si alguien de HG o GPH le regala una, claro

    Probablemente Dios no existe. Deja de preocuparte por tonterías y disfruta de la vida...

  13. #28

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    Lamento contradecirte pero DIV esta muerto... hace rato la compania murio/cerro, no hay soportes ni actualizaciones desde hace añares... DIV como producto murio...

    --------

    Por otro lado, este editor de drumpi, va mucho mas alla... y tiene soporte de los nuevos formatos de fpg de bennu... formatos que no son soportados ni por DIV ni por Fenix...
    < - >
    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    La pregunta no es si van a funcionar (obviamente si), sino si habrá alguien con la máquina, e interesado en portarlos. En la PSP también funcionarían, pero nadie los ha portado.
    Yo lo portare a PSP, en este foro me ofrecieron enviarme una consola de segunda mano, pero para eso necesito hacer una demostracion de que soy capaz de hacerlo... haciendo algun programa que funcione en PSP... pero es complicado sin tener la consola para probar, ayer termine de armar el entorno... asi que intentare hacer algo a modo demo... algun hello world con algun grafico en pantalla, algo asi... :P
    < - >
    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Yo intenté portar fenix a la psp pero no conseguí que la toolchain me funcionase ni en windows ni en linux ni en mac así que poco pude hacer
    Algún día lo retomaré a ver si puedo xD
    Yo logre que funcione en linux, me tomo un par de horas hacerlo...
    < - >
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Esa es la cuestión. Pues no llevaba yo tiempo pidiendo un port de Bennu para GP2X (y aun no lo hay). La cosa salió a razón de que Splinter se pusiese en contacto con GPH y, tras mostrarles un par de demos y convencerlos de que Bennu es el sucesor de Fenix (en el que ya se habían mostrado muy interesados) le mandaron una WIZ. Tardó menos de una semana en hacer el port.
    Yo diria que en 2 horas tenia el primer port funcionando... luego tuve que ajustar algunos temas por cuestiones del control de fps... pero en 2 dias libere una version...
    Última edición por SplinterGU; 26/08/2009 a las 16:53 Razón: Edición automática anti doble-post.

  14. #29

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    Yo logre que funcione en linux, me tomo un par de horas hacerlo...
    Pues a mi los ejemplos que venían sí me los compilaba pero hice un hello world y nada, no había manera

  15. #30

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    Cita Iniciado por Aiken Ver mensaje
    y es muy cierta. usar 16/32 bits en pixel art, es como cuando necesitas una tarjeta grafica potente para jugar a un tetris simplemente porque el programador ha metido unas librerias supercomplejas para programar un cutre tetris.

    yo ahora estoy utilizando 16bits por primera vez, y no por necesidad, sino porque encontre un ejemplo de lo que queria hacer en 16bits, y segui por ahi, pero quita que no le dedique un rato a pasarlo a 8bits, como tiene que ser

    Aiken
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    Uhmm pues se me ocurre una forma de tener Bennur para Gp2x en menos de una semana

    Aiken
    sabes que 32 bits puede ir mas rapido que 16 bits? todo depende del modo de video nativo que tengas seteado...

    GPH (tony han), me mando 2 consolas wiz... podria pedir una gp2x normalita, pero eso ya es abusar... y no me gusta hacerlo... decir que tony me queria mandar inicialmente 5 wiz... obviamente le dije que no... que con 1 me bastaba... y me mando 2...
    < - >
    Cita Iniciado por juanjiviris Ver mensaje
    Pues bastante fácil, alguien que confíe o que conozca a Spliter y le preste una un par de semanas , o mejor si alguien de HG o GPH le regala una, claro
    soy de argentina, un poco dificil que me presten algo aca porque nadie tiene... ademas luego deberia enviarla, los costos y todo... no cierra... deberia ser una donacion...
    < - >
    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Pues a mi los ejemplos que venían sí me los compilaba pero hice un hello world y nada, no había manera
    no funcionaban en la consola?

    que mal, ya intentare yo...
    Última edición por SplinterGU; 26/08/2009 a las 17:02 Razón: Edición automática anti doble-post.

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