Emmm, mejor no empezar un flame.
Aparte de eso, cierto, FPG es un formato que empezó con DIV. Hay que ser justos.
Lo que hay que avisar es que ya en Fenix se hicieron cambios al formato, y aunque los FPG de DIV funcionan en Fenix y Bennu, los FPG de Fenix y Bennu no tienen que funcionar en DIV, más que nada por los gráficos de 16 bits... y los nuevos de 32bits en Bennu.
Ya hubo problemas con los formatos cuando a Fastrack se le fue la pinza.
De todas formas, la noticia tiene más importancia de lo que parece: es el primer editor de FPG que soporta los 32 bits. El viejo FPGEdit no tiene soporte para estos, los artistas del foro deben estar muy felices.
Hay un par de proyectos más, a título informativo, como el FPGEdit2009 y otro con el propio Bennu (notición para los linuxeros).
Hombre, estamos de acuerdo que mientras un lenguaje se use, vive. Pero a efectos legales, está tan muerto como lo esta el propio Fenix.
Lo bueno es que ambos han encontrado sucesores en Gemix y en Bennu respectivamente.
Si teneis los manuales, recomiendo su lectura para enfrentarse a Fenix, sobre todo la parte del glosario de funciones: sed cotillas y mirad las funciones relacionadas, no os corteis de abrir una página al azar, encontrareis cosas muy curiosas
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
luego dicen que los juegos estan caros, no estaran tan caros cuando hay gente que los compra y no prueba siquiera.
Aiken
< - >porque en la psp a la gente solo le interesan los juegos piratones y si acaso los emuladores, y para ninguna de las dos cosas se necesita fenix
Aiken
Última edición por Aiken; 26/08/2009 a las 10:38 Razón: Edición automática anti doble-post.
Si estuviese portado el fenix a psp habría programado un juego y me habría asegurado de que no funcionase en PSP XDDDDD.
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Yo sigo usando las paletas de 8 bits de toda la vida; creo que 256 colores es cantidad de sobras si tiras de píxel art. Incluso con mucho menos se pueden hacer gráficos que dan mil patadas a cualquier otra cosa con 16 millones de colores. Así que a mí lo de los 32 bits por ahora ni fu ni fa, y más cuando ni siquiera he usado 16 bits. Es más fácil identificar colores desde el código, el juego necesita menos máquina... vamos, que no lo veo como algo imprescindible para el tipo de juegos que se hacen con esos lenguajes. Pero bueno, es mi opinión.
Cuando se trate de hacer cosas en 3D y tal, si algún día se llega, entonces los 32 bits ya serán algo realmente necesario.
Lo de echar un ojo a los manuales es bien cierto; cuando estás en medio de la programación de cualquier juego, cualquier cosa del manual que veas al azar te da alguna idea u otra que te sirve fijo.
Esa es la cuestión. Pues no llevaba yo tiempo pidiendo un port de Bennu para GP2X (y aun no lo hay). La cosa salió a razón de que Splinter se pusiese en contacto con GPH y, tras mostrarles un par de demos y convencerlos de que Bennu es el sucesor de Fenix (en el que ya se habían mostrado muy interesados) le mandaron una WIZ. Tardó menos de una semana en hacer el port.
Sin embargo, como no tiene GP2X pues no puede hacer el port.
Así que en Pandora, en cuanto salgan las SDL (que saldrán), y alguien que la tenga le de por usar make, no dudes que saldrá port (puede que incluso del compilador).
Lo de PSP, mejor preguntadle a Misato, que ya intentó en su día el port y no lo consiguió.
Coelo: cada uno en su estilo, el pixelart exige pocos colores, pero habrá fanáticos del potochof, del pre-renderizado u obsesos de que no se noten los dientes de sierra (canal alpha) que se sentirán cómodos. Ya he conocido alguno que me echó una "bronca" porque en Venturer no se podían suavizar los bordes y me tuve que plantear simular el canal alpha antes de la salida de Bennu.
Por cierto ¿alguien sabe de algun programa o alguna herramienta para reducir los colores de una imagen a un número determinado? Por ejemplo, a 223, para usar los 32 restantes para otros sprites.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
y es muy cierta. usar 16/32 bits en pixel art, es como cuando necesitas una tarjeta grafica potente para jugar a un tetris simplemente porque el programador ha metido unas librerias supercomplejas para programar un cutre tetris.
yo ahora estoy utilizando 16bits por primera vez, y no por necesidad, sino porque encontre un ejemplo de lo que queria hacer en 16bits, y segui por ahi, pero quita que no le dedique un rato a pasarlo a 8bits, como tiene que ser
Aiken
< - >Uhmm pues se me ocurre una forma de tener Bennur para Gp2x en menos de una semana
Aiken
Última edición por Aiken; 26/08/2009 a las 14:49 Razón: Edición automática anti doble-post.
¿Y a qué esperas para regalarle una?
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Lamento contradecirte pero DIV esta muerto... hace rato la compania murio/cerro, no hay soportes ni actualizaciones desde hace añares... DIV como producto murio...
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Por otro lado, este editor de drumpi, va mucho mas alla... y tiene soporte de los nuevos formatos de fpg de bennu... formatos que no son soportados ni por DIV ni por Fenix...
< - >Yo lo portare a PSP, en este foro me ofrecieron enviarme una consola de segunda mano, pero para eso necesito hacer una demostracion de que soy capaz de hacerlo... haciendo algun programa que funcione en PSP... pero es complicado sin tener la consola para probar, ayer termine de armar el entorno... asi que intentare hacer algo a modo demo... algun hello world con algun grafico en pantalla, algo asi... :P
< - >Yo logre que funcione en linux, me tomo un par de horas hacerlo...
< - >Yo diria que en 2 horas tenia el primer port funcionando... luego tuve que ajustar algunos temas por cuestiones del control de fps... pero en 2 dias libere una version...
Última edición por SplinterGU; 26/08/2009 a las 15:53 Razón: Edición automática anti doble-post.
sabes que 32 bits puede ir mas rapido que 16 bits? todo depende del modo de video nativo que tengas seteado...
GPH (tony han), me mando 2 consolas wiz... podria pedir una gp2x normalita, pero eso ya es abusar... y no me gusta hacerlo... decir que tony me queria mandar inicialmente 5 wiz... obviamente le dije que no... que con 1 me bastaba... y me mando 2...
< - >soy de argentina, un poco dificil que me presten algo aca porque nadie tiene... ademas luego deberia enviarla, los costos y todo... no cierra... deberia ser una donacion...
< - >no funcionaban en la consola?
que mal, ya intentare yo...
Última edición por SplinterGU; 26/08/2009 a las 16:02 Razón: Edición automática anti doble-post.
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