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Tema: GP2xpectrum Wiz 1.8

  1. #1

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    GP2xpectrum Wiz 1.8

    SplinterGU ha publicado una nueva versión de su port de este emulador de Spectrum para Wiz.

    Novedades en la versión 1.8:
    • Confirmación antes de comprimir
    • Opción para borrar roms y directorios (con confirmación)
    • Se puede navegar en cualquier profundidad de directorios (siempre dentro de roms/)
    • Hasta 16384 entradas por directorio
    • Correcciones en algunos controles en la versión Linux
    • Ahora el navegador de roms muestra el screenshot de cada rom (soporte sna, sp y z80)
    • Se puede hacer zoom de los screenshots (vol+ y vol-).
    • Internamente se normalizo la paleta de colores a 1 sola
    • Linux usa modo escalado a 640x480 (no se usan suavizados, solo un escalado normal)
    • Control de volumen grafico
    • Browser mas rápido al refrescar directorios o al salir de un juego


    Descarga: GP2xpectrum Wiz 1.8 (1.69 MB)
    Descarga: GP2xpectrum Wiz 1.8 - Código fuente (381.4 KB)

    Gracias a SplinterGU por postearlo en el foro.


  2. #2

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    ¡Qué maravilla !

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  3. #3

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    Impresionante lo que ha avanzado este emulador en pocos días. Y hasta lo ha mejorado con un gestor de archivos y un compresor de roms. Muchas gracias.

  4. #4

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    Ya sólo nos falta un emu de MSX Es lo que más hecho en falta en la Wiz, poder echarme unos vícios a mis viejos juegos del MSX.

  5. #5

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    Ya sólo nos falta un emu de MSX Es lo que más hecho en falta en la Wiz, poder echarme unos vícios a mis viejos juegos del MSX.
    Es un pedido?

    Tenia pensado arrancar con el snex9x portarlo a wiz...

  6. #6

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    Ya sólo nos falta un emu de MSX Es lo que más hecho en falta en la Wiz, poder echarme unos vícios a mis viejos juegos del MSX.
    Me has leído el pensamiento totalmente, y en gran parte es la razón por la que no he comprado la wiz todavía. Aunque tras ver el otro día que salió el de amstrad creo que me estoy animando (hasta viendo el profanation en el spectrum se me cae la babilla...)
    ¿se sabe si alguien está portando a wiz el emul de MSX??.
    < - >
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    Es un pedido?

    Tenia pensado arrancar con el snex9x portarlo a wiz...
    Yo te lo pido, oh gran portador de los emuladores.
    Y a todo esto.....tus días tienen también 24 horas?? o tienes algún cachivache para alargarlos?? Mis sinceras felicitaciones por los ports y el bennu
    Última edición por Edareth; 22/08/2009 a las 18:12 Razón: Edición automática anti doble-post.

  7. #7

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    si, tengo ganas de hacer el del snex9x...
    ojala pudiese estirar mis dias... no me alcanza el tiempo... y apenas puedo dedicarle tiempo a estas cosas que me gustan, la mayoria lo insume el trabajo que no me gusta...

  8. #8

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    si, tengo ganas de hacer el del snex9x...
    ojala pudiese estirar mis dias... no me alcanza el tiempo... y apenas puedo dedicarle tiempo a estas cosas que me gustan, la mayoria lo insume el trabajo que no me gusta...
    ¿Y no has pensado en pillar el pocketsnes tal y como lo ha dejado headoverhells y meterle algunas mejoras de las que ya se conocen? Algunas cosas como los nuevos timings integrados (para quitar la diagonal y mejorar la velocidad de la ram) o la mejora de acceso a la memoria que descubrio Franxis y que aumenta muchísimo la velocidad del emulador supondrían una mejora de la leche en lo que ya hay.
    Estoy convencido de que con estos añadido el actual emu de SNES sería casi perfecto. No recuerdo si headoverhells publicó el código fuente, pero creo que sería menos trabajo que empezar desde cero, y supondría una mejora notable.

  9. #9

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    pues nada, ánimo con el de snex9x. Y si te decides a seguir con los ports considera el del MSX.
    Desgraciadamente es un mal extendido el tuyo, en este vida el trabajo que no gusta consume la mayoría del tiempo.

  10. #10

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    lo hago con mucho esfuerzo, por suerte como soy rapido, hago las cosas en 1/4 del tiempo que les lleva a otros (tiempo que esta previsto para que haga la tarea) y me tomo 2/4 de tiempo de relax y despues digo que termine 1/4 de tiempo antes... todos felices, todos contentos... pero lamentablemente el tiempo que estoy en la oficina, es tiempo que no puedo estar con los aparatejos o haciendo otras cosas...
    < - >
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    ¿Y no has pensado en pillar el pocketsnes tal y como lo ha dejado headoverhells y meterle algunas mejoras de las que ya se conocen? Algunas cosas como los nuevos timings integrados (para quitar la diagonal y mejorar la velocidad de la ram) o la mejora de acceso a la memoria que descubrio Franxis y que aumenta muchísimo la velocidad del emulador supondrían una mejora de la leche en lo que ya hay.
    Estoy convencido de que con estos añadido el actual emu de SNES sería casi perfecto. No recuerdo si headoverhells publicó el código fuente, pero creo que sería menos trabajo que empezar desde cero, y supondría una mejora notable.
    lo revisare... gracias...
    que es eso de la mejora de memoria que descubrio Franxis?
    yo por ahora no he tocado nada de timings y vsync a nivel del pollux, no se si sera las nuevas versiones de wiz o que tengo unas minimal que no van con mi wiz...
    Última edición por SplinterGU; 22/08/2009 a las 19:51 Razón: Edición automática anti doble-post.

  11. #11

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    lo revisare... gracias...
    que es eso de la mejora de memoria que descubrio Franxis?
    yo por ahora no he tocado nada de timings y vsync a nivel del pollux, no se si sera las nuevas versiones de wiz o que tengo unas minimal que no van con mi wiz...
    Por lo que le entendí, lo que pasa es que ha descubierto que la memoria del sistema va más lenta que la memoria alta (a la que se debe acceder de forma "especial"), debido posiblemente al kernel del Linux. Lo que ha hecho en el MAME es que el emulador comience utilizando primero la memoria alta, y una vez la agota, empiece a usar la del sistema. Haciendo "simplemente" esto parece que ha conseguido una mejora brutal en el rendimiento del emu.
    Si no es así que me corrija, pero creo que es tal y como lo explicó. Quizá él te pueda explicar cómo lo ha hecho.

  12. #12

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    buenisimo eso.

  13. #13

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    buenisimo eso.
    Se me acaba de ocurrir que si lo pudieses implementar en el Bennu, a lo mejor supondría un chute de rendimiento extra para los juegos realizados en Bennu.
    Se me ha ocurrido porque justo en otro post andábais comentando un tema de bajones de FPS en un juego desarrollado en Bennu.

  14. #14

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    ¿Ahora veis lo que os hablaba de Splinter?
    Pero no me lo difumineis... dejad que se centre en Bennu, que aun quedan cosas que hacer hasta la 1.0, y luego hay que añadirle cantidad de extras...

    Pero oye, si consigues que funcione el SuperFX en GP2X (al menos, el Stunt Race FX) yo te dejo hacer lo que quieras
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  15. #15

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    alguien sabe como se ponen los controles para jugar, por que funcionar, si, pero no he podido jugar a nada por no saber como funciona.....por favor ayuda (como se mueven los muñequitos)

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