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Tema: Concurso programación "Tower Defense" GP2X Wiz – GP32Spain

  1. #46

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    Anarchy, supongo que habrás probado el Defense Grid: the awakening, no? es una compra obligada del Steam...

    Yo también soy fan de éste tipo de juegos, y éste, aunque cortito, es la reostia.
    < - >
    El Gemcraft también es MUY recomendable.
    Última edición por Molondro; 10/07/2009 a las 22:19 Razón: Edición automática anti doble-post.

  2. #47

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    Me parece buena idea el concurso. El tema podría haber sido más amplio, pero está bien para que sea una nueva creación y sea factible de hacer. Espero poder participar con algún juego.

  3. #48

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    Creo que lo más difícil de estos juegos es hacerlos equilibrados, teniendo en cuenta el daño que pueden recibir los enemigos, el dinero que dan, las torres que podría haber construido (más o menos) el jugador en una determinada fase... Eso, e intentar que no haya formas "chorra" de pasarse una fase que hagan el juego demasiado fácil, o sirvan de "atajo", etc.

  4. #49

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    Si dices que una versión ya va bien es que no conoces el mundillo de los tower defense. Hay miles de juegos con muchísimas variantes, combos de torres, enemigos especiales, temáticas diversas... Es un tema, pero da muchísimo juego si tienes un poco de imaginación.
    Os animo a probar el Onslaught 2 y a dominar su espectacular y complejo sistema de combos, descubrir todas las opciones ocultas, utilizar su editor, el sandbox, etc...

    He decidido acotarlo tanto porque es un tipo de juego que lo puede desarrollar una sola persona perfectamente, no precisa de mucho grafismo, y puede ser increiblemente divertido.
    A este tipo de juegos se le puede sacar muchísima más chicha que a los juegos Game & Watch, además de que se pueden crear juegos de larga duración. Los juegos tipo G&W que se publicaron en aquel concurso estaban bien para echar una partida suelta.

    Ahora mismo hay como 10.000 juegos tower defense en flash. La idea es que promover que se programe algo para la Wiz. Si aceptamos juegos en flash, habrá cientos de personas que podrán participar sin ni siquiera tener una Wiz. Bastaría con verificar si su juego en flash funciona bien en la Wiz, y ponerlo a concurso.
    Además, esto nos obligaría a tratar de comprobar si los juegos existían ya, o incluso si podría ser un juego "robado". No cuesta nada pillar un flash de otra persona, verificar que funcione en Wiz y mandarlo a concurso utilizando el nick de la persona que realmente lo programó. Sería complicado comprobarlo teniendo en cuenta los miles de flash que hay en la red.

    Echad un vistazo por:
    http://www.towerdefense.es
    http://www.towerdefence.net
    http://www.towerdefence.biz

    Os servirá para haceros una idea de lo que digo, y quizá para daros ideas para un posible juego.
    Que puedo decir... creo que me has convencido. ^_^
    ¿Estás pensando en desarrollar un proyecto para GP2X?. Esto te interesa: GP2X Interface User Recommendations -->

  5. #50

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    El gran clásico en flash es el xenotactics es un buen punto de partida para iniciarse
    Bueno gente, yo me piro... vosotros podeis hacer lo que querais, ya sabeis, estais en un país libre... eso sí: QUE NO OS VEAN!

  6. #51

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    Otra cosa, ¿la táctil ya funciona suficientemente bien como para poder "hacer clic" en casillas más o menos pequeñas?

  7. #52

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    Otra cosa, ¿la táctil ya funciona suficientemente bien como para poder "hacer clic" en casillas más o menos pequeñas?
    Ni de coña; en la demo del Propis ya cuesta acertar.

  8. #53

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    Cita Iniciado por adamantibus Ver mensaje
    Ni de coña; en la demo del Propis ya cuesta acertar.
    En mi caso en el Propis parece ir perfecta. No es el estilo de juego que me guste demasiado, pero el rato que lo estuve probando pude hacer cantidad de combos sin problemas.

  9. #54

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    Aún así, yo creo que casillas más pequeñas que las del Propis lo harían injugable.

    Incluso en la DS, en juegos como el Picross, ya resulta imprecisa la táctil. Y la táctil de la Wiz no está a la altura de la DS.

  10. #55

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    Es que personalmente creo que lo suyo no es limitar todo el juego a la pantalla de la Wiz. Lo ideal es hacer un juego en el que te desplaces por el mapa para colocar las torres, y tengas un minimapa en una esquina donde te muestre la posición de los enemigos. Algo así como el estilo del Warcraft.
    Si se limita el juego a la pantalla de la Wiz, las posibilidades son demasiado justas.
    En el caso del Sqdef, debido a esta limitación hay pantallas que son imposibles, ya que el número de casillas libres para colocar torres es insuficiente para poder matar a los enemigos de niveles muy avanzados. Además, esto no deja margen para la improvisación. En este juego existe una o dos formas de pasarse todos los niveles (si el espacio lo permite), y basta con llevarlas a rajatabla para conseguirlo.
    Incluso haciendo niveles simplemente con doble pantalla (por ejemplo que te puedas mover arriba y abajo) el juego ya ganaría una barbaridad.
    Haciendo el escenario más grande, los gráficos también podrían ser de mayor tamaño, y el uso de la táctil sería mucho más sencillo.

    Repito: Hay muchísimas posibilidades en este subgénero. Se podrían hacer 100 juegos sin que se pareciesen casi en nada, más que en la temática. Con un poco de imaginación se podrían hacer unos juegazos.
    < - >
    Si no os importa, trataré de tener esto el máximo tiempo posible arriba del todo, para que la gente se vaya enterando. Cuanta más gente participe, mejor.
    Última edición por Anarchy; 13/07/2009 a las 20:27 Razón: Edición automática anti doble-post.

  11. #56

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    He mandado la noticia en inglés al foro de EvilDragon "Openhandhelds". Supongo que la publicarán en poco tiempo.

  12. #57

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  13. #58

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  14. #59

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  15. #60

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    Las manos hacia arriba, las manos hacia abajo, y cómo los gorilas... xD

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