Como dice Anarchy, si se confirma que todo va bien lo más fácil para quitarse la diagonal es rotar por software. Seguro que Pickle podrá hacerlo en un momento.
Gracias aora mismo lo voy a probar
Mola, pero el sonido lo he oído con cascos y es la experiencia mas horrible de mi vida XDD, los reescalados molan un motón utiliza el scaled2x deformed.
Saludos.
Buah, que perfeccionada de emu, ahora sí. Rendimiento sobrao y filtros que molan cacho (Aunque se podria quitar el que no funciona).
Ahora solo pediría encarecidamente, que alguien arregle el dichoso sonido, por favor... esque me recuerda a cierta versión china del DonkeyKong Land... jeje.
Sin prisas, aunque para mi sería más urgente el sonido que la diagonal... total estamos acostumbraos de momento
la verdad es que la mejora del emu es brutal asi de golpe ya solo quedan un par de cosillas por pulir...
alguien que sepa como funciona pollux y tengA 5 minutos libres y paciencia para poder explicarme como hacerlo funcionar please XD
Acabo de probar el emu a fondo ya que era uno de mis preferidos en gp2x por todo (Velocidad, diseño, etc...) y me encuentro que no va demasiado fino. Sobre todo el sonido. Tambien tiene fallos graficos como por ejemplo, en el Super Mario Bros Deluxe de Game Boy Color me sale de color azul. XDD
Por lo demás esta muy bien.
Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187
Lo he probado con el Wario Land 3 y no he podido apretar el botón star, al cambiar de paleta se ha visto bien. Era lo que tu decias pero he encontrado otro problema. Al elegir el tamaño de la imagen me daba fallos a punta pala.
Esperare lo que haga falta por que seguro que este emu acaba puliendose y superando al de gp2x.
PD: Otra cosa. No recuerdo que dentro de la carpeta del emu hubiese tanto archivos .png tipo: "pal000.png", "pal001.png", etc... asi hasta el 23.
Última edición por buba-ho-tep; 26/08/2009 a las 23:26
Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187
Esas serán las paletas (supongo), pero una pregunta ¿para que quieres meterle paletas de colores a juegos de GBC? No es más fácil seleccionar la consola GBC y que salga con sus colores que usar la GB clásica y usar una paleta de 8 colores.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
El formato que reduce solo la parte superior y la inferior de la pantalla dejando el centro original me parece una genial idea, no lo habia visto nunca y aunque personalmente se me hace algo rarillo es una buena opcion. Lo que no me funcionan son los modos Full Screen y Full Screen Aspect Ratio que se queda a tamaño original en una esquina, y el modo Double Size Deformed en los juegos que he probado aparece una linea verde debajo de la pantalla.
Pero tiene muy buena pinta el emulador para cuando se pula el sonido y ese par de cosillas.
Vaya, no había visto el mensajes de Buba... Esos archivos palxxx.png son las paletas de los juegos con soporte SGB y NO deberían aparecer en vuestras versiones de usuario. Solo aparecen en el modo DEBUG para que yo me entere de dónde falla, y si los tenéis será porque Pickle ha compilado con el modo DEBUG activo sin necesidad... ¿Podéis confirmas que os aparecen usando la última versión de lemonboy para Wiz y juegos SGB? Si lo hacen tengo que avisar a Pickle para que compile sin DEBUG. Aún así, ya sabéis que no os recomiendo utilizar el modo SGB.
No, esos modos no funcionan en Wiz de momento. Están heredados de la versión Gp2x, y supongo que deberíamos quitarlos de ahí en la versión Wiz.
Por curiosidad, ¿qué es lo que causa la distorsión del sonido? Salvo por eso, el emu ya va genial. Ah, todo un puntazo el marco de beatmania, ha sido una sorpresa encontrarlo ya hecho
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