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Tema: Atascado en Resident Evil 3

  1. #1
    PiZZaCaT Guest

    Atascado en Resident Evil 3

    Hola a todo el mundo.

    Ahora que ya he terminado las clases, estoy aprovechando para jugar a algunos títulos los cuales no pude probar en su día, entre ellos, el mismo que le da nombre a este post. El caso es que he llegado a una zona en la que tienes que poner una muestra de agua en una máquina y después construir al más puro estilo tetris el dibujo que te marca en el gráfico de arriba usando para ello tres interruptores que puedes mover a la izquierda o a la derecha cada uno con una serie de formas. Muchos diréis, pues léete la guía, pero al parecer es totalmente aleatorio y cambia dependiendo de la partida. ¿Alguna sugerencia? Se supone que más o menos cae de cajón... y ya van como dos días intentándolo. Gracias por anticipado.
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  2. #2

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    Hay alguna que baje la altura del resultado cuando das al boton?
    "This post reminds me of a puzzle..."

  3. #3

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    Cita Iniciado por Locke Ver mensaje
    Hay alguna que baje la altura del resultado cuando das al boton?
    Lo dudo, porque si te fijas en la muestra, la primera columna suma 3, asi que no puede restar.

    Yo haria eso, mira la muestra, saca el valor de cada columna, y juega a hacer sumas con las 3 de abajo, en algun momento fijandote en el valor maximo y los espacios en blanco tendras que cuadrarlo.

    Saludos

  4. #4

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    Pero es que no veo manera de conseguir un 3 en la primera columna sin subir a 3 tambien la tercera columna...
    "This post reminds me of a puzzle..."

  5. #5

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    La clave es hacer que uno de los interruptores "case" con el resultado (donde hay columna una columna y donde hay hueco, hueco). Luego sin tocar esa mueve las otras dos.

    Por cierto, no hace falta que formen el mismo dibujo. Donde hay dos pon dos (da igual que interruptor sea).

  6. #6
    PiZZaCaT Guest
    Cita Iniciado por SAIYAJIN Ver mensaje
    La clave es hacer que uno de los interruptores "case" con el resultado (donde hay columna una columna y donde hay hueco, hueco). Luego sin tocar esa mueve las otras dos.

    Por cierto, no hace falta que formen el mismo dibujo. Donde hay dos pon dos (da igual que interruptor sea).
    La primera solamente puede ir en dos posiciones, en cualquier otra taparía alguno de los espacios que se supone deben quedar, y como bien han dicho antes, no se puede restar. El problema es que tampoco he sido capaz de hacer coincidir las otras dos de ninguna de las 20 maneras que he debido de probar.
    Última edición por PiZZaCaT; 06/07/2009 a las 15:55

  7. #7

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    yo me lo pase, pero no me acuerdo como xD

  8. #8
    PiZZaCaT Guest
    Cita Iniciado por doble-h Ver mensaje
    yo me lo pase, pero no me acuerdo como xD
    Eso me pasó a mi con el puzzle de los tres relojes, fue pillar las tres 'canicas', ponerlas a boleo cada una en su cuenco y acertar a la primera

  9. #9

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    Cita Iniciado por PiZZaCaT Ver mensaje
    Eso me pasó a mi con el puzzle de los tres relojes, fue pillar las tres 'canicas', ponerlas a boleo cada una en su cuenco y acertar a la primera
    algo parecido me paso con los cuadros XD

  10. #10

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    es que lo decia gekko y todo en un post

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