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Tema: C.O.P , el juego que sorprende

  1. #16

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    Cita Iniciado por kiero Ver mensaje
    o al menos lo hace tecnicamente hablando ya está dando mucho que hablar en ese áspecto .
    la verdad es que impresiona (para ser ds), pero por que se va haciendo eses el coche? quizas el control no sea demasiado bueno?

    Aiken

  2. #17

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    esque es eso. LA ds es mejor ke una n64, y mejor ke una psx. Y en psx se vieron cosas como los driver ke ni de coña hemos visto cosas parecidas en la ds, pero ke evidentemente se podrian hacer. Y esta es la prueba.

    Ademas, fijados en las ruedas de los vehiculos como amortiguan. Eso eske en ds no se lo han currado asi ni en los juegos de carreras!!
    Tampoco exageres,que la ds tiene mas capacidad de almacenamiento pero las specs son inferiores si o si.

  3. #18

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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Tampoco exageres,que la ds tiene mas capacidad de almacenamiento pero las specs son inferiores si o si.
    no exagero. Salvo en el filtrado de texturas, la ds es superior a la n64. Eso si, ahora no me vengas con lo tipico de ke la n64 tiene mas mhz, o que es de 64 bits mientras ke la ds es de 32... que eso poco o nada tiene ke ver con el rendimiento real, sobre todo tratandose de procesadores de distinta familia. Es algo que deberias saber a estas alturas.
    < - >
    Cita Iniciado por Aiken Ver mensaje
    la verdad es que impresiona (para ser ds), pero por que se va haciendo eses el coche? quizas el control no sea demasiado bueno?

    Aiken
    va haciendo eses porque la gente ke esta jugando ahi en la exposicion son asi de malos. Basta ver cualquier video grabao de gente jugando en el e3 DEL JUEGO KE SEA. XdDDD hacen lo mismo en todos. Van haciendo eses hasta en los god of war
    Última edición por dj syto; 08/06/2009 a las 09:44 Razón: Edición automática anti doble-post.

  4. #19

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    Que se dejen de plagios de GTA, queremos algo bueno de verdad, queremos el PERFECT DARK. Si ya se que es de rare y microsoft y su **** madre se la comen mutuamente, pero es lo que quiero, el Perfect Dark de la N64

  5. #20

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    Cita Iniciado por Danielo515 Ver mensaje
    Que se dejen de plagios de GTA, queremos algo bueno de verdad, queremos el PERFECT DARK. Si ya se que es de rare y microsoft y su **** madre se la comen mutuamente, pero es lo que quiero, el Perfect Dark de la N64
    trankilo hombre. Ke esto ya es un paso!! este juego hara ke el resto parezcan basura, y ya nadie podra seguir usando la excusa de "esque la ds no puede". Yo tambien quiero antes ke un gta un starfox en condicones, un fzero, un donkey kong 64, un zelda 64, etc... si por pedir que no quede!!!

  6. #21

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    Cita Iniciado por Danielo515 Ver mensaje
    Que se dejen de plagios de GTA, queremos algo bueno de verdad, queremos el PERFECT DARK. Si ya se que es de rare y microsoft y su **** madre se la comen mutuamente, pero es lo que quiero, el Perfect Dark de la N64
    El perfect dark va a salir en el bazar de xbox arcade
    "This post reminds me of a puzzle..."

  7. #22

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    Gráficamente desde luego parece lo mejor que se ha podido ver en DS. La fluidez y el detalle de los escenarios me ha dejado bastante asombrado, para lo que estaba acostumbrado a ver.

    Eso sí, por qué todo es tan fluído y las luces de las sirenas del coche de policía cambian de intensidad como si fuesen un gif de 4 frames? xDDDDD
    < - >
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    trankilo hombre. Ke esto ya es un paso!! este juego hara ke el resto parezcan basura, y ya nadie podra seguir usando la excusa de "esque la ds no puede". Yo tambien quiero antes ke un gta un starfox en condicones, un fzero, un donkey kong 64, un zelda 64, etc... si por pedir que no quede!!!
    Ésto me recuerda a aquello que dijo Capcom de que la GameBoy Color no podía con un juego con escenarios prerrenderizados y poco después de que ellos cancelasen el proyecto "Resident Evil" para GBC salió "Alone in the Dark" que además era muy superior gráficamente a lo que estaba haciendo Capcom.

    Yo tuve original el "Alone in the Dark" y me quedé boquiabierto cuando lo vi en movimiento. Lástima que el sistema de batalla fuese tan cutre.
    Última edición por neostalker; 08/06/2009 a las 11:19 Razón: Edición automática anti doble-post.

  8. #23

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    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Eso sí, por qué todo es tan fluído y las luces de las sirenas del coche de policía cambian de intensidad como si fuesen un gif de 4 frames? xDDDDD
    < - >
    porque probablemente sea un gif de 4 frames. La ds tiene problemitas para manejar la iluminacion en tiempo real. Tal vez se deba a eso.

  9. #24

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    porque probablemente sea un gif de 4 frames. La ds tiene problemitas para manejar la iluminacion en tiempo real. Tal vez se deba a eso.
    Coñe, podrían haberlo hecho de 6 frames para que quedara menos brusco xD

  10. #25

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    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Coñe, podrían haberlo hecho de 6 frames para que quedara menos brusco xD
    pues si. XD

    de todos modos, veremos ke tal keda cuando este completo. Aun asi, sinceramente, yo ni me habia fijado en ese detalle. Porque el resto es alucinante. XDDD

  11. #26

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    pues si. XD

    de todos modos, veremos ke tal keda cuando este completo. Aun asi, sinceramente, yo ni me habia fijado en ese detalle. Porque el resto es alucinante. XDDD
    Comenté el detalle porque me resultó curioso que entre un acabado tan sobresaliente (aparentemente, habrá que verlo en primera persona) de repente me encuentro con algo tan cutre como eso xD

  12. #27

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    Pues hay una cosa que no entiendo, si la DS puede hacer eso, porque el GTA para DS se ve tan cutre en relación con este?

  13. #28

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    Cita Iniciado por SilentSei Ver mensaje
    Pues hay una cosa que no entiendo, si la DS puede hacer eso, porque el GTA para DS se ve tan cutre en relación con este?
    se llama "optimizamiento" XDD

  14. #29

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    esque es eso. LA ds es mejor ke una n64, y mejor ke una psx. Y en psx se vieron cosas como los driver ke ni de coña hemos visto cosas parecidas en la ds, pero ke evidentemente se podrian hacer. Y esta es la prueba.

    Ademas, fijados en las ruedas de los vehiculos como amortiguan. Eso eske en ds no se lo han currado asi ni en los juegos de carreras!!
    No hijo no... qué más quisieramos... La DS está muy bien para 2D pero cuando incluyes 3D el rendimiento baja a la mitad, sobre todo si es en las dos pantallas.
    Por cierto, no he visto la pantalla de abajo en el primer vídeo... sabeis si lleva 3D tb abajo? porque si es así entonces es impresionante!

  15. #30

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    No hijo no... qué más quisieramos... La DS está muy bien para 2D pero cuando incluyes 3D el rendimiento baja a la mitad, sobre todo si es en las dos pantallas.
    Por cierto, no he visto la pantalla de abajo en el primer vídeo... sabeis si lleva 3D tb abajo? porque si es así entonces es impresionante!
    la n64 jamas podria haber hecho un mario kart como el de ds, o juegos en cell shading, ni un juego con modelos poligonales tan perfectos como el mario basket o el sonic de las olimpiadas. Me remito a lo visto y probado. Y si los juegos de coches en ds parecen cutres, no hace falta mas ke pegar un vistazo a los de n64...

    Tambien es util comparar los graficos del starfox de una version y otra. Osea ke se menos potente o no, la realidad eske en ds hemos visto cosas ke NO vimos en n64.

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