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Tema: Hello world

  1. #16

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    A la vez como en las peliculas

  2. #17

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    bueno conectandola a una terminal por puerto serie lo muestra, pero para eso hace falta una placa de desarrollo o esperar a que saquen una cradle

  3. #18

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    Obviamente no, no puedes correr un ejecutable x86 en un ARM. Puse esto:

    Pero igual no me expliqué bien, me refería que tienes que llamar al gcc para ARM de la Wiz, no al gcc "normal". Que imagino que se llamará algo así como arm-gcc o como sea.
    Ah ok tio, perdona, no te habia entendido bien

  4. #19

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    Ah ok tio, perdona, no te habia entendido bien
    En cuanto te lea lo de tio ya tienes super mario world para volar

  5. #20

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    Ah ok tio, perdona, no te habia entendido bien
    Si esque me he explicado como el culo

  6. #21

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    Bueno ya en serio, te hablo desde la ignorancia pero si no le añades unas librerías gráficas no lo verás en la consola. (No se si están ya disponibles las SDL para Wiz).
    En el caso de que hubiera ya SDL la cosa sería por ejemplo mostrar una imagen.
    Para ello puedes hacer:

    Código:
    #include <stdio>
    #include "SDL.h"
    
    int main(){
      SDL_Surface *imagen, *screen;
      SDL_Rect dest;
    
      SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
      screen=SDL_SetVideoMode (320, 240, 16, SDL_SWSURFACE);
    
      imagen = SDL_LoadBMP("imagen.bmp");
       dest.x=0;
       dest.y=0;
       dest.w=320;
       dest.h=240;
       SDL_BlitSurface(imagen, NULL, screen, &dest);
       SDL_flip();
      
      while(1){}
    
      return 0;
    }
    y para compilar sería:
    Código:
    gcc -o main -l lSDL main.c
    Obviando las rutas
    Es stdio.h, y ademas SDL_flip no esta disponible en las libs que hay actualmente
    Y si soy mu vago como "p'a" leerme "to" "er" pos...

  7. #22

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    El comando es SDL_Flip(screen)

  8. #23

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    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje
    El comando es SDL_Flip(screen)
    cierto Hace eones que no uso las SDL (desgraciadamente )

  9. #24

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    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje
    El comando es SDL_Flip(screen)
    Tu si que sabes

  10. #25

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    Aunque todavía no han liberado la SDL estáticas para Wiz, se puede compilar perfectamente con cualquier SDK para GP2X compilando con librerías dinámicas. La consola trae librerías dinámicas de SDL. Pero hay que cambiar dos librerías tal y como dijo Franxis aquí, para que funcione en Wiz.

    Hay un entorno para windows muy amigable, que no sólo tiene todo en un instalador y te permite compilar con un botón, sino que además te crea el esqueleto del programa con SDL. ¿qué más se puede pedir? Es el kit de GP2X con Dev-C++, la única pega es que para la Wiz hay que aplicar el truco de Franxis que digo arriba.
    Si todo eso lo he hecho. He compilado desde Linux. He compilado desde Windows cambiando los archivos que decía Franxis. He compilado desde Windows con Cygwin. Hasta he mezclado las librerías de Open2X con el SDK de Wiz para Linux.
    Y no funciona de ninguna manera. He llegado a compilar sin errores, pero los programas se cuelgan en la pantalla de "LOADING". Según parece, no debe enlazar bien las librerías de SDL, porque lo primero que hace el programa es activar el modo de vídeo.

    Hay algo que no funciona y no sé que es. El código de mis juegos está hecho para Windows y GP2X, y compila perfectamente en las dos plataformas. Pero en Wiz no hay manera (y compilo con librerías dinámicas). Quiero ver cómo tira "Escape from Minos" en Wiz, porque en GP2X iba al límite y no hace más que resistirse.

    ¡Ah! Y utilizo CodeBlocks, que es más cómodo para programar juegos multiplataforma, tanto en Windows como en Linux.

  11. #26

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    Cita Iniciado por saboteur Ver mensaje
    Hay algo que no funciona y no sé que es. El código de mis juegos está hecho para Windows y GP2X, y compila perfectamente en las dos plataformas. Pero en Wiz no hay manera (y compilo con librerías dinámicas).
    ¿Puede que sea aquel asunto de superficie hardware o software acelerada o no, nunca recuerdo? Creo recordar que tuviste un problema precisamente con esto la primera vez que compilaste para Gp2x, ¿no?

    Por cierto, uso bastante Escape from Minos en Gp2x y no noto que se arrastre.

  12. #27

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    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje
    Por cierto, uso bastante Escape from Minos en Gp2x y no noto que se arrastre.
    Es que yo he probado las dos versiones, y en PC va más rápido. Así que conozco la velocidad a la que debería ir.

    En cuanto a Wiz, haré pruebas paso a paso, a ver si veo algo. Aunque la gente no ha dicho nada de cambiar el código... debería ser el mismo que GP2X.

  13. #28

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    saboteur, por si te sirve de ayuda, he visto que si le quitas algunas librerías que se usaban en GP2X como -lm -lgcc -lpthread -lexpat y dejas sólo las SDL y libz (y las que uses), funciona bien en la Wiz.

    P.D. Lo del kit de Dev-c++ lo decía para los que empiezan...
    Última edición por hardyx; 28/05/2009 a las 01:17

  14. #29

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    saboteur, por si te sirve de ayuda, he visto que si le quitas algunas librerías que se usaban en GP2X como -lm -lgcc -lpthread -lexpat y dejas sólo las SDL y libz (y las que uses), funciona bien en la Wiz.

    P.D. Lo del kit de Dev-c++ lo decía para los que empiezan...
    La verdad es que también he probado eso. Dejé SDL, SDL_mixer y SDL_ttf (creo que no usaba más). Compilaba pero tampoco funcionaba. Como soy muy cabezón, reinstalaré el toolchain desde cero otra vez y volveré a probar hasta que me salga o hasta que GPH publique el bueno.

    Y si se te ocurre otra cosa, ponla por aquí, que nos enteremos todos para ver si funciona de una vez.

  15. #30

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    Cita Iniciado por Jonazan2 Ver mensaje
    En cuanto te lea lo de tio ya tienes super mario world para volar
    jaja por?

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