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Tema: [OFICIAL] Documentación para vender aplicaciones en App Store

  1. #61

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    A juanvvc, el tema es, que se considera esporádico?
    Las leyes están para interpretarlas, que yo sepa no hay un límite fijo "más de 15 horas a la semana", "facturar 3000 euros". No, es "tienes que darte de alta en autónomos si tu actividad es habitual" (artículo 1 de la Ley 20/2007) ¿Cómo se define habitual? ¡Ahhhh, para eso tenemos inspectores y gente en Hacienda y la Seguridad Social que te informa de cómo interpretan ellos las leyes!
    Última edición por juanvvc; 07/04/2011 a las 12:58

  2. #62

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    No te recomiendo usar flash CS5. Tengo un amigo que hizo un juego con eso, se volvió loco al exportar, tuvo que retocar cosas, luego casi se lo rechanzan en el App Store, el juego no va tan rápido como debería... total que al final se ha pasado a Obj-C y OpenGL ES xD
    Y te hablo de una persona que lleva 15 años dedicado al desarrollo de juegos profesionalmente (no flash, sino de consola y demás)

    Juegos no tengo publicados en el AppStore ninguno, tengo uno en desarrollo pero aún no puedo decir mucho de él y luego hice un tower defense para probar mi motorcillo 2D (pero los gráficos son penosos así que no lo publiqué ni nada).

    Aplis si he hecho unas cuantas, si te da curiosidad mira mi portfolio: www.portfolio.misato.es

    Saludos!
    Bueno, yo he visto varios ejemplos de juegos (este por ejemplo http://www.flash-3d.net/2011/03/air-...e-development/ ) y si usas las técnicas adecuadas no tiene porque funcionar mal. Tengo entendido que al final permitieron el publicar aplicaciones hechas con flash cs5. El problema que tengo es el tiempo, si me pongo a aprender Obj-C+ OpenGL, (y que lo aprendan mis compañeros) me voy a tirar un huevo de tiempo y flash mas o menos lo dominamos.

    Muchas gracias por los consejos!

    Salu2

  3. #63

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    Bueno, yo he visto varios ejemplos de juegos (este por ejemplo http://www.flash-3d.net/2011/03/air-...e-development/ ) y si usas las técnicas adecuadas no tiene porque funcionar mal. Tengo entendido que al final permitieron el publicar aplicaciones hechas con flash cs5. El problema que tengo es el tiempo, si me pongo a aprender Obj-C+ OpenGL, (y que lo aprendan mis compañeros) me voy a tirar un huevo de tiempo y flash mas o menos lo dominamos.

    Muchas gracias por los consejos!

    Salu2
    Sí, ya si dejan publicar con eso. Sólo era un consejo Obviamente hazlo como quieras
    Y mucha suerte!

  4. #64

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    Bueno, vuelvo otra vez a la carga.

    Parece que nos hemos decidido a hacerlo ya de una maldita vez xD con todo lo que ello conlleva. Me he tenido que releer el hilo porque ya ni me acordaba de la mitad de cosas que he había dicho xD

    Tengo claro ya que queremos desarrollar con Flash CS5.5, a parte de que ahora tira mejor, han metido el packager para android por lo que portar la aplicación es super sencillo. Aún así, sigo teniendo mil dudas más.

    Quedamos en que de momento no hace falta declararse como autónomo, ok, pero... y mi compañero? Somos 2 y sigo sin entender como podemos hacerlo de manera que cobremos los dos y todo de manera legal.

    2º Problema... las licencias y derivados. No tengo Mac. Se que aún desarrollando en windows con Flash hace falta un Mac para publicarlo, hay mas de una persona que me lo puede dejar y no tendría problema tampoco en un futuro en hacerme con uno pero... que le puede suponer a la persona que me lo deje? Enlaza la cuenta developer con la máquina?

    Y el tema de flash, mas de uno también me ha dicho que puedo tener mil problemas si publico la aplicacion sin tener la licencia. Viendo los precios, la versión para empresas vale 845 euros (un pastizal, obviamente) pero veo que la versión profesional tiene un modo de suscripción que pagas 60 euros al mes, algo mas asequible para nosotros. ¿Alguno sabe si podría vender las aplicaciones con esta versión?

    Gracias a todos y Salu2

  5. #65

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    Bueno, vuelvo otra vez a la carga.

    Parece que nos hemos decidido a hacerlo ya de una maldita vez xD con todo lo que ello conlleva. Me he tenido que releer el hilo porque ya ni me acordaba de la mitad de cosas que he había dicho xD

    Tengo claro ya que queremos desarrollar con Flash CS5.5, a parte de que ahora tira mejor, han metido el packager para android por lo que portar la aplicación es super sencillo. Aún así, sigo teniendo mil dudas más.

    Quedamos en que de momento no hace falta declararse como autónomo, ok, pero... y mi compañero? Somos 2 y sigo sin entender como podemos hacerlo de manera que cobremos los dos y todo de manera legal.

    2º Problema... las licencias y derivados. No tengo Mac. Se que aún desarrollando en windows con Flash hace falta un Mac para publicarlo, hay mas de una persona que me lo puede dejar y no tendría problema tampoco en un futuro en hacerme con uno pero... que le puede suponer a la persona que me lo deje? Enlaza la cuenta developer con la máquina?

    Y el tema de flash, mas de uno también me ha dicho que puedo tener mil problemas si publico la aplicacion sin tener la licencia. Viendo los precios, la versión para empresas vale 845 euros (un pastizal, obviamente) pero veo que la versión profesional tiene un modo de suscripción que pagas 60 euros al mes, algo mas asequible para nosotros. ¿Alguno sabe si podría vender las aplicaciones con esta versión?

    Gracias a todos y Salu2
    Vamos a ver, por partes:

    1) Si no vas a facturar más de 3000€ al año, no tienes por qué darte de alta como autónomo. Creeme que no es que desconfíe de vuestro buen hacer, pero es bastante difícil que en el AppStore de repente des un pelotazo. Así que yo de momento ni me lo planteaba.

    2) Para crear el certificado y demás necesitas un Mac, pero no se como se hará con lo de Flash. Yo uso mac desde hace muchos años, así que con eso no te puedo ayudar. Y no, no enlaza la cuenta de developer con la máquina, así que supongo que puedes pedir uno de prestado mientras

    3) No creo que nadie note que el Flash sea pirata, al igual que no notan que los gráficos estén hechos con PS pirata no?

    Yo de ti preparaba todo sin hacerme autónomo ni darle vueltas a ese asunto, y si la cosa va bien, ya te planteas legalizar la situación.

    Mucha suerte!

  6. #66

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    Vamos a ver, por partes:

    1) Si no vas a facturar más de 3000€ al año, no tienes por qué darte de alta como autónomo. Creeme que no es que desconfíe de vuestro buen hacer, pero es bastante difícil que en el AppStore de repente des un pelotazo. Así que yo de momento ni me lo planteaba.

    2) Para crear el certificado y demás necesitas un Mac, pero no se como se hará con lo de Flash. Yo uso mac desde hace muchos años, así que con eso no te puedo ayudar. Y no, no enlaza la cuenta de developer con la máquina, así que supongo que puedes pedir uno de prestado mientras

    3) No creo que nadie note que el Flash sea pirata, al igual que no notan que los gráficos estén hechos con PS pirata no?

    Yo de ti preparaba todo sin hacerme autónomo ni darle vueltas a ese asunto, y si la cosa va bien, ya te planteas legalizar la situación.

    Mucha suerte!
    jajajaja desconfía, desconfía.. y acertarás! Ya me imagino que es muy difícil, pero cosas mas raras se han visto. Lo que no quiero es sacar mil euros (por decir algo) y que me pongan una multa de 6000. Hombre por notar el tema del soft, no se hasta que punto se notará, pero.. no es un poco arriesgado de todos modos?

    He estado viendo los diferentes tipos de licencias que hay para suscribirse en la apple developer... te puedes inscribir como persona o como compañia, y si te inscribes como persona solo aparece un nombre ( y ya digo que vamos a ser 2). Legalizar una "compañía" entiendo que es declararse como autónomo o seria "licenciar" de alguna manera el nombre?

    Muchas gracias!

    Salu2

    PD: Me acabo de dar cuenta que eres una chica xD me alegra ver que le dais mas duro a esto que nosotros! jajaja

  7. #67

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    jajajaja desconfía, desconfía.. y acertarás! Ya me imagino que es muy difícil, pero cosas mas raras se han visto. Lo que no quiero es sacar mil euros (por decir algo) y que me pongan una multa de 6000. Hombre por notar el tema del soft, no se hasta que punto se notará, pero.. no es un poco arriesgado de todos modos?

    He estado viendo los diferentes tipos de licencias que hay para suscribirse en la apple developer... te puedes inscribir como persona o como compañia, y si te inscribes como persona solo aparece un nombre ( y ya digo que vamos a ser 2). Legalizar una "compañía" entiendo que es declararse como autónomo o seria "licenciar" de alguna manera el nombre?

    Muchas gracias!

    Salu2

    PD: Me acabo de dar cuenta que eres una chica xD me alegra ver que le dais mas duro a esto que nosotros! jajaja
    Mira, yo ahora mismo soy empresa. Sabes la cantidad de pasta que se lleva Hacienda al mes? Resumiendo para un autónomo normal: IVA (18% de lo que ingreses), IRPF (20% de lo que ingreses) + 250€ al mes de cuota de autónomos.

    ¿Realmente os merece la pena pagar todo eso? Como digo, ojalá tengais suerte y deis un pelotazo, pero echa cuentas y mira a ver si te sale rentable o no.

    Sobre lo de legalizar una compañía es bastante más follón, tendríais que daros de alta como autónomos, luego dar de alta la empresa (S.C. o S.L.), etc.
    Ahora mismo en mi empresa usamos mi cuenta de developer porque es bastante menos follón que si creo una cuenta de empresa y demás en Apple Y total, suben con mi nombre las aplis... (en la empresa no soy yo sola, somos 2 socios + otros 2 contratados, pero vamos que da lo mismo al final con el nombre que salgan xD)

  8. #68

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    Mira, yo ahora mismo soy empresa. Sabes la cantidad de pasta que se lleva Hacienda al mes? Resumiendo para un autónomo normal: IVA (18% de lo que ingreses), IRPF (20% de lo que ingreses) + 250€ al mes de cuota de autónomos.

    ¿Realmente os merece la pena pagar todo eso? Como digo, ojalá tengais suerte y deis un pelotazo, pero echa cuentas y mira a ver si te sale rentable o no.

    Sobre lo de legalizar una compañía es bastante más follón, tendríais que daros de alta como autónomos, luego dar de alta la empresa (S.C. o S.L.), etc.
    Ahora mismo en mi empresa usamos mi cuenta de developer porque es bastante menos follón que si creo una cuenta de empresa y demás en Apple Y total, suben con mi nombre las aplis... (en la empresa no soy yo sola, somos 2 socios + otros 2 contratados, pero vamos que da lo mismo al final con el nombre que salgan xD)
    *****, pues entonces ya tiene que iros bien xD ¿Teneis ya algo en venta? (Te lo vuelvo a preguntar porque desde la última vez ya han pasado varios meses)

    Con lo de arriesgarme me refería al tema de la licencia de Flash, que me asusta bastante el tema, pero si tu ya tienes tu propia empresa y dices que no pasa nada, te haré caso

    Salu2 y si se me ocurre algo más preguntaré jaja

    Muchas gracias!

  9. #69

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    *****, pues entonces ya tiene que iros bien xD ¿Teneis ya algo en venta? (Te lo vuelvo a preguntar porque desde la última vez ya han pasado varios meses)

    Con lo de arriesgarme me refería al tema de la licencia de Flash, que me asusta bastante el tema, pero si tu ya tienes tu propia empresa y dices que no pasa nada, te haré caso

    Salu2 y si se me ocurre algo más preguntaré jaja

    Muchas gracias!
    Bueno nosotros no hacemos nada de flash Sólo cosas nativas, así que la licencia y demás que tenemos es la normal de Apple y la de Android.

    Puedes ver mis aplis en http://portfolio.misato.es (aunque faltan las 2 últimas que acabamos de terminar y aún no he subido ahí xD)

  10. #70

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    Yo desde luego me olvidaria de mierdas infectas tipo flash, el rendimiento da pena digan lo que digan. O curras "en exclusiva" o perderas el tiempo. Aprender obj-c y usar cocos2d no te llevara demasiado tiempo si eres programador y conoces otros lenguages.

    Si quieres algo multiplataforma, entonces yo consideraria unity3d, es facil de usar, mucha comunidad, muchos packs de contenidos preparados para prototipar a toda leche,etc,etc. Con la licencia basica 400$ puedes publicar tus cosas en iphone/pc/mac/web, ademas es gratis para pc/mac/web (basica) y por supuesto luego te puedes actualizar a la pro y tener mas calidad 3000$. Por supuesto hay licencia para android 1600$, pero vamos yo no considero que android exista, me parece algo residual y los numeros no acompañan como para trabajar en ese mercado.

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