No es que tenga ningún problema, el XR2 de Qualcomm es muy buena opción, pero data de 2019 y ya lo tenemos en las Quest 2, esperaba que el nuevo modelo montase el XR3, que no creo que tarde en salir.
Montando el mismo procesador (vitaminado, según dicen) y teniendo las nuevas gafas más resolución, no creo que puedan desarrollar algo diferencial con respecto a las Quest 2, por lo que no me resultará muy atractivo moverme al nuevo visor.
Con el FOV me refiero al ángulo de visión que ofrecen las gafas. Quest 2 "solo" tiene 90º de ángulo de visión, por lo que si has probado antes otros visores como unas Valve Index (130º), te puede dar la sensación de que miras a través de unas gafas de buzo, te hace girar la cabeza para ver a los lados(sensación que se va cuando dejas de jugar con visores con más FOV, todo sea dicho).
Al haber cambiado de lentes fresnel (Q2) a lentes pancake (Cambria) en un principio esperaba que aumentasen el FOV (como pasó con visores como el Pimax 8K o el 12K)...
... pero pensándolo en frío, si amplías FOV, resolución, metes más sensores, y mantienes el SOC, pues vas a perder incluso rendimiento y no vas a poder desarrollar nada mucho más bestia a nivel gráfico. En un visor para PC te da igual, aumentas requisitos mínimos y a pastar, pero en estos bichos centrados en el standalone no me convence la idea de mantener el SOC.
En lo que sí beneficiarán las lentes pancake es en el grosor del dispositivo:
Perderemos de vista los "godrays" de las fresnel e introduciremos un nuevo problema que arrastran las lentes pancake, la birrefringencia. Sony ya está al tanto y supuestamente han desarrollado y patentado algo para evitar este fenómeno, los de Meta aún no se han pronunciado al respecto.
Y por todas estas cosas prefiero esperar a que salga y comparar mucho, ya han dicho que Quest 2 seguirá como el modelo de entrada a la VR e imagino que Cambria será una versión vitaminada orientada al sector empresarial y la AR, no unas Quest 3 al uso.
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