User Tag List

Página 731 de 760 PrimerPrimer ... 231631681721727728729730731732733734735741 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 10,951 al 10,965 de 11389

Tema: Hilo de Adquisiciones [odio inside x'D]

  1. #10951

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    8,516
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    191
    Agradecer Thanks Received 
    299
    Thanked in
    Agradecido 177 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Pues lo del consumo según el cartucho sí que es curioso. Yo lo he notado en la Supercard de la GBA, que con ella parece que las pilas duren la mitad o un poco más, mientras que con cartuchos originales pues...
    Lo del aspect ratio también lo he visto en la GG: parece que la pantalla original es 4:3, pero en todos los emuladores (salvo el del Sonic Adventure DX de GC) parece que la pantalla sea casi 1:1, y veo a Sonic delgaducho.
    Efectivamente, la pantalla de la GG tiene píxeles rectangulares, por eso medida en centímetros tiene una proporción y medida en píxeles tiene otra. Mods como el de mcwill lo tienen en cuenta a la hora de hacer el escalado para respetar las proporciones originales, pero me parece feo el resultado de escalar una imagen por un factor no entero en una pantalla de tan baja resolución, que hace que algunas filas y columnas se vean dobles y otras no. Con la Analogue no pasará esto, y seguro que se ve de maravilla, aunque no me interesa mucho la compra.

  2. #10952

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Ese es el problema que tengo yo con las máquinas que emulan o intentan ser una copia 1:1 del HW original. Al final siempre le meten una pantalla con un pixel ratio 1:1 y, acostumbrado como estoy al HW original, veo los juegos raros, especialmente porque parece que se diseñaron con el pixel ancho en mente.
    No he calculado la proporción exacta para saber la resolución mínima para que el escalado se haga bien, pero dudo que una pantalla del tamaño que están montando en estas consolas sea suficiente.

    Y digo incluso más. La GB original, aunque sí es más fácil de emular, aun no he visto ningún emulador que muestre el hueco que hay entre pixel y pixel. Sí, hay un hueco, y si tienes buena vista, se puede apreciar, y creo que le daba personalidad a la pantalla de la consola (si le sumas su sonido y la duración de las pilas, entonces se entiende por qué es una consola tan icónica )
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  3. #10953

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    8,516
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    191
    Agradecer Thanks Received 
    299
    Thanked in
    Agradecido 177 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Hace mucho que no toco emus de ningún tipo (qué vergüenza...), pero los más modernos, que admiten shaders, seguro que pueden hacer lo que dices con más o menos realismo.

  4. #10954

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    Hace mucho que no toco emus de ningún tipo (qué vergüenza...), pero los más modernos, que admiten shaders, seguro que pueden hacer lo que dices con más o menos realismo.
    ¡Vergüenza ninguna! Eso significa que hace mucho que dejamos atrás la piratería... o que seguimos usando las gepetas para rememorar viejos tiempos
    De todas formas, para hacer eso, más que shaders se necesita una resolución como 10 veces más grande que la consola original, o 9. La idea es que una columna por cada "pixel" permanezca del color del fondo de la pantalla. Eran líneas muy finas, pero se notaban, creo que eran de 1/10 o 1/9 parte de un pixel, según el "ojímetro".
    Pero vamos, es una nimiedad cuando te pones a jugar. Es como querer que metan también el ghosting en las pantallas o el tono de color exacto del fondo :P
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  5. #10955

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Mensajes
    2,760
    Mencionado
    32 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    95
    Agradecer Thanks Received 
    295
    Thanked in
    Agradecido 188 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Y digo incluso más. La GB original, aunque sí es más fácil de emular, aun no he visto ningún emulador que muestre el hueco que hay entre pixel y pixel. Sí, hay un hueco, y si tienes buena vista, se puede apreciar, y creo que le daba personalidad a la pantalla de la consola (si le sumas su sonido y la duración de las pilas, entonces se entiende por qué es una consola tan icónica )
    Ojo a los shaders de Retroarch de Game Boy. En movimiento es mas tocho aun porque tiene el ghosting tipico de la pantalla.

    Nombre:  7D0CQpM.png
Visitas: 511
Tamaño: 211.7 KB

    No pongo video porque todo lo que encuentro en youtube tienen el ghosting desactivado.
    Última edición por Madcore; 29/07/2020 a las 19:35

  6. #10956

    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Ubicación
    La ciudad sin cines
    Mensajes
    8,507
    Mencionado
    58 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    398
    Agradecer Thanks Received 
    1,062
    Thanked in
    Agradecido 736 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    28
    Cita Iniciado por Madcore Ver mensaje
    Ojo a los shaders de Retroarch de Game Boy. En movimiento es mas tocho aun porque tiene el ghosting tipico de la pantalla.

    Nombre:  7D0CQpM.png
Visitas: 511
Tamaño: 211.7 KB

    No pongo video porque todo lo que encuentro en youtube tienen el ghosting desactivado.
    A ver si aprendo como funcionan los malditos shaders. Que no me aclaro entre estos y los overlays coñe.

    Un saludo.
    "Hay grandes ideas por descubrir, descubrimientos disponibles para aquellos que puedan eliminar una de las capas protectoras de la verdad". (Neil Armstrong).

  7. #10957

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Juer, el efecto mola, si hasta parece que se ve la sombra por debajo de los pixels
    Lo que no me cuadra son esos puntitos que se ven entre los pixels. En la captura quedan bien porque parecen estrellas, pero me raya mucho ^^U
    Ahora, eso te lo emulo yo en una Raspberry Pi... Oh, wait!
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  8. #10958

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Mucho ojo, un pariente mio que estaba muy mayor, se compró uno de esos sillones, y un día, por descuido, se le cayó una bebida que llevaba en la mano mientras estaba tumbado y provocó un cortocircuito, lo que provocó que el sillón se "volviese loco", primero comenzó a mover las distintas partes sin control, luego se bloqueó en una posición extraña que no permitía a mi pariente ponerse de pie y finalmente comenzó a arder. Quemaduras de primer y segundo grado y una fuerte contusión, por poco no lo cuenta.
    Se está relajando mucho la autoridad competente en aquello que considera "Sistema Crítico"; un sistema crítico es aquel cuyo funcionamiento o defecto del mismo pone en riesgo vidas o bienes materiales a considerar; sobretodo el primer concepto.

    Entonces los automóviles, los trenes, los aviones, equipamiento médico... se diseñan y programan teniendo en cuenta que funcionan mal, y a partir de ahí pues se incorporan / añaden mecanismos para tener en cuenta ciertas cosas; como no dar órdenes a los actuadores en caso de el programa esté colgado, o de que la parte de potencia esté dañada... y la parte de potencia / actuación también se ha de dar cuenta si el controlador está caído o caput... es un resumen demasiado breve, pero viene a explicar que ese sillón, y la autoridad que ha permitido su venta no lo ha considerado un sistema crítico.

    Cuando claramente su funcionamiento o defecto de buen funcionamiento puede poner en riesgo la integridad, o incluso la vida de una persona.
    Como mínimo, te puede dejar secuelas físicas... porque ha sido una bebida, pero y ¿si se hubiera debido a un defecto en la electrónica de potencia o en los actuadores?

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Madcore Ver mensaje
    Ojo a los shaders de Retroarch de Game Boy. En movimiento es mas tocho aun porque tiene el ghosting tipico de la pantalla.

    Nombre:  7D0CQpM.png
Visitas: 511
Tamaño: 211.7 KB

    No pongo video porque todo lo que encuentro en youtube tienen el ghosting desactivado.
    Esa es una representación 1:1 , aunque tuve y sigo teniendo una GameBoy de las tochas que funciona bien. Siempre prefería utilizar el SuperGameBoy... esa pantalla nos hizo mucho daño en cierto órgano sensorial...

  9. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    fbustamante (30/07/2020)

  10. #10959

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Juer, el efecto mola, si hasta parece que se ve la sombra por debajo de los pixels
    Lo que no me cuadra son esos puntitos que se ven entre los pixels. En la captura quedan bien porque parecen estrellas, pero me raya mucho ^^U
    Ahora, eso te lo emulo yo en una Raspberry Pi... Oh, wait!
    no hay putitos drumpi. Es un efesto ostico. Es el espacio que hay entre los pixels. Y la sombra la tiene! no es que lo parezca! es una caña. Eso si, con el ghosting aplicado es una puñetera mierda. Es mas realista, si, pero es molesto.

  11. #10960

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Se está relajando mucho la autoridad competente en aquello que considera "Sistema Crítico"; un sistema crítico es aquel cuyo funcionamiento o defecto del mismo pone en riesgo vidas o bienes materiales a considerar; sobretodo el primer concepto.

    Entonces los automóviles, los trenes, los aviones, equipamiento médico... se diseñan y programan teniendo en cuenta que funcionan mal, y a partir de ahí pues se incorporan / añaden mecanismos para tener en cuenta ciertas cosas; como no dar órdenes a los actuadores en caso de el programa esté colgado, o de que la parte de potencia esté dañada... y la parte de potencia / actuación también se ha de dar cuenta si el controlador está caído o caput... es un resumen demasiado breve, pero viene a explicar que ese sillón, y la autoridad que ha permitido su venta no lo ha considerado un sistema crítico.

    Cuando claramente su funcionamiento o defecto de buen funcionamiento puede poner en riesgo la integridad, o incluso la vida de una persona.
    Como mínimo, te puede dejar secuelas físicas... porque ha sido una bebida, pero y ¿si se hubiera debido a un defecto en la electrónica de potencia o en los actuadores?
    Eso no importa: las leyes de la robótica están ahí y siempre se ha dicho que las máquinas tomarían conciencia propia y destruirían a la humanidad. No hay forma de evitarlo, todas las pelis y libros de ciencia ficción coinciden en lo mismo: estamos condenados :S

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Esa es una representación 1:1 , aunque tuve y sigo teniendo una GameBoy de las tochas que funciona bien. Siempre prefería utilizar el SuperGameBoy... esa pantalla nos hizo mucho daño en cierto órgano sensorial...
    ¿Se puede saber cómo jugabas tu a la GameBoy?

    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    no hay putitos drumpi. Es un efesto ostico. Es el espacio que hay entre los pixels. Y la sombra la tiene! no es que lo parezca! es una caña. Eso si, con el ghosting aplicado es una puñetera mierda. Es mas realista, si, pero es molesto.
    No e un hefecto ostico, hay pizzels de otros colores O es cosa de la compresión, vete tu a saber.
    Respecto al ghosting, habrá a quien le guste y habrá a quien no Lo suyo es poder ajustar cuánto fantasmeo quieres, porque no todas las pantallas eran iguales y la memoria nos juega malas pasadas
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  12. #10961

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,846
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    403
    Agradecer Thanks Received 
    3,464
    Thanked in
    Agradecido 2,134 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    No e un hefecto ostico, hay pizzels de otros colores O es cosa de la compresión, vete tu a saber.
    de verdad que no se a que te refieres. Yo no veo nada raro :S

    sobre el ghosting... eso no le gusta a nadie. Es una mierda. xddddd

  13. #10962

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Pues se supone que el fondo del espacio debería ser todo negro (o lo más negro que soporta GameBoy ), pero si te fijas, por ejemplo, a la derecha del puño de Samus, en el hueco que hay entre 4 "pixels" se ve un "punto" claro, que no se ve entre los pixels de, digamos, la derecha de la hombrera de Samus.
    Pasa lo mismo con algunos pixels pegados a la parte derecha de la nave, pero que desaparecen al acercarse al borde derecho de la pantalla. Seguramente sea algún efecto de la compresión de la captura, o bien algún defecto del blitter ese o lo que sea... pero me distrae del conjunto de la imagen

    Hombre, creo que las pantallas LCD tienen algo de ghosting. No te digo que se le ponga la misma cantidad que a la consola original, pero sí un poquitito, porque quieras que no, "suaviza" el scroll, por ejemplo
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  14. #10963

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    5,310
    Mencionado
    77 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,757
    Agradecer Thanks Received 
    1,024
    Thanked in
    Agradecido 599 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    5
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Pues se supone que el fondo del espacio debería ser todo negro (o lo más negro que soporta GameBoy ), pero si te fijas, por ejemplo, a la derecha del puño de Samus, en el hueco que hay entre 4 "pixels" se ve un "punto" claro, que no se ve entre los pixels de, digamos, la derecha de la hombrera de Samus.
    Pasa lo mismo con algunos pixels pegados a la parte derecha de la nave, pero que desaparecen al acercarse al borde derecho de la pantalla. Seguramente sea algún efecto de la compresión de la captura, o bien algún defecto del blitter ese o lo que sea... pero me distrae del conjunto de la imagen
    Yo no veo nada de lo que dices Támbien es verdad que ya estoy en edad de tener presbicia

  15. #10964

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Vale, he hecho una doble comprobación y por lo visto es un problema de verlo a través del escritorio remoto de Windows. Sorry ^^U
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  16. #10965

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Mensajes
    2,760
    Mencionado
    32 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    95
    Agradecer Thanks Received 
    295
    Thanked in
    Agradecido 188 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    sobre el ghosting... eso no le gusta a nadie. Es una mierda. xddddd
    Pero... LAS SENSACIONES...

Página 731 de 760 PrimerPrimer ... 231631681721727728729730731732733734735741 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •